Trend Micro представила отчет по ИБ за второй квартал 2015 года

Trend Micro представила отчет по ИБ за второй квартал 2015 года

Второй квартал 2015 года отличался высоким уровнем уязвимостей и атак. Компания Trend Micro, проанализировала основные тенденции в области информационной безопасности за второй квартал 2015 года и представила их в отчете «A Rising Tide: New Hacks Threaten Public Technologies».

В отчете описана эволюция инструментов и методов, которые используют преступники в целях получения максимального возврата от своих инвестиций.

«Во втором квартале мы отметили изменения в ландшафте киберугроз. Киберпреступники стали более изощренными и изобретательными, расширяя привычные способы атак и используя их по-новому, — заявил Раймунд Гинес (Raimund Genes), CTO Trend Micro. — Угрозы от киберпреступности больше нельзя рассматривать как нечто нематериальное. Этот квартал продемонстрировал нам, что потенциальный ущерб от кибератаки может быть куда серьезнее, чем сбой программного обеспечения. Под угрозой могут оказаться самолеты, автомобили и телевизионные каналы».

Хакеры используют более стратегический подход, постоянно его совершенствуя, и все более адресно выбирают своих жертв для того, чтобы увеличить процент успеха. Это находит отражение в экспоненциальном росте использования нескольких традиционных методов атак. Так, например, отмечается 50% рост показателей, связанных с использованием набора эксплойтов Angler, в целом же показатели, связанные с наборами эксплойтов, выросли на 67%. Другим примером является программа-вымогатель CryptoWall, которая используется все более целенаправленно, что повлекло за собой 79% уровень заражения в США.

Госсектор также в полной мере ощутил на себе последствия кибератак. Второй квартал запомнился массивной кражей данных из Налогового управления США в мае и Управления кадровой службы США в июне. Кража данных из Управления кадровой службы - самое крупное происшествие подобного рода на сегодняшний день, затронувшее персональные данные около 21 млн. человек. Другие организации подверглись целенаправленным атакам с использованием вредоносных макросов и новых C&C серверов. Также продолжилось использование вновь эксплуатируемых уязвимостей, включая уязвимости нулевого дня группы Pawn Storm.

Если посмотреть на ландшафт угроз за второй квартал в целом, то можно отметить, что США стали основной площадкой для различных действий хакеров, таких как атаки, вредоносные ссылки, спам, С&C серверы и программы-вымогатели.

Основные выводы отчета:

  • Киберпреступность угрожает средствам общественного пользования

Вещательные сети, самолеты, автоматизированные средства передвижения, домашние роутеры подвергаются не только риску вредоносного заражения, но и физическим помехам и угрозам.

  • Значительный ущерб способны причинить не только организованные группы, но и киберпреступники-одиночки

Атаки FighterPoS и MalumPoS, реализованные хакерами-одиночками «Lordfenix» и «Frapstar», а также атака с помощью кейлоггера Hawkeye, показывают, что хакеры по одиночке могут оказать большое влияние на сегодняшний ландшафт угроз.

  • Возрастает роль госструктур в борьбе с киберпреступностью

Интерпол, Европол, Министерство национальной безопасности и ФБР сыграли важную роль в борьбе с ботнетами. Официальное обвинение основателя Silk Road Росса Ульбрихта (Ross Ulbricht) пролило свет на природу и опасность глубокой паутины.

  • Атаки на госструктуры способны нанести ущерб национального и политического масштаба

Атака на Управления кадровой службы США стала шокирующим доказательством того, что любые персональные данные находятся под угрозой. Вредоносные макросы, тактика island-hopping и С&C серверы – основные средства, использованные для атак на государственные данные.

  • Появились новые угрозы для публичных веб-сайтов и мобильных устройств

Уязвимости в веб-приложениях стали столь же опасными, что и угрозы для программного обеспечения. Хакеры будут использовать любую доступную уязвимость, поэтому пользовательские приложения нуждаются в надежной защите.

  • Россия как и в прошлом квартале на втором месте в мире по количеству рассылаемого спама

На первом месте также остались США, а на третьем Китай. Наиболее  используемым языком среди спамеров остался английский, однако китайский и немецкий языки показали значительный рост в сравнении с прошлым кварталом. 

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru