Уязвимость в устройстве QEMU PCNET позволяет выполнить код вне гостевой системы

Обнаружена уязвимость в устройстве QEMU PCNET

В коде эмуляции Ethernet-адаптера AMD PCnet, поставляемого в составе QEMU, выявлена критическая уязвимость (CVE-2015-3209), позволяющая выйти за пределы гостевого окружения, выполняемого с использованием компонентов эмуляции аппаратных устройств. В случае успешной эксплуатации злоумышленник может выполнить свой код с правами процесса qemu на стороне хост-системы.

Проблема выявлена участниками группы Zero, созданной компанией Google для предотвращения атак, совершаемых с использованием ранее неизвестных уязвимостей.

Уязвимость вызвана некорректной обработкой в драйвере разбитых на несколько частей TMD-пакетов, суммарных размер которых превышает 4096 байт. По отдельности размер пакета не может превышать размер буфера, установленный в 4096 байт, но проблема возникает при использовании возможности дробления пакета. В этом случае отправив первую часть размером 4096 байт, отправка второй части перепишет область памяти за границей буфера, в том числе позволит переписать ячейки памяти, в которых хранится указатель с адресом возврата управления.

Кроме QEMU уязвимость проявляется в Xen, KVM (qemu-kvm) и других системах виртуализации, использующих компоненты QEMU. В частности, уязвимы конфигурации Xen, выполняющие гостевые системы в режиме HVM с применением виртуального сетевого интерфейса на базе драйвера pcnet. Следует отметить, что драйвер pcnet не используется в Xen по умолчанию и требует явной активации ("model=pcnet" в настройках VIF). Гостевые системы, работающие в режиме паравиртуализации Xen (PV) проблеме не подвержены. Проблема также не проявляется при использовании модели изолированного запуска устройств QEMU (qemu-dm stubdomain, например, при указании в настройках "device_model_stubdomain_override=1"). Опасность проблемы в Fedora/RHEL/CentOS существенно снижена благодаря SELinux. В Ubuntu понижение опасности в конфигурации по умолчанию при использовании QEMU с libvirt достигается за счет дополнительной изоляции при помощи AppArmor.

Для оперативного устранения проблемы в QEMU подготовлен патч. Обновления пакетов с устранением уязвимости уже выпущены для RHEL и Ubuntu. Оценить появление обновлений в других дистрибутивах можно на следующих страницах: Debian, CentOS, Fedora, openSUSE, SLES, Slackware, Gentoo, FreeBSD, NetBSD.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru