Выявлена порция уязвимых SSH-ключей доступа к GitHub

Выявлена порция уязвимых SSH-ключей доступа к GitHub

Бен Кох (Ben Cox), инженер из компании CloudFlare, опубликовал результаты исследования надёжности SSH-ключей, используемых пользователями GitHub. Оценив 1.3 млн публичных ключей, которые размещены в открытом доступе и ассоциированы с аккаунтами GitHub, было выявлено, что до сих пор многие пользователи применяют ключи, сгенерированные в окружении Debian, содержащем пакет OpenSSL с неисправленной уязвимостью, в которой разработчики Debian комментированием двух строк кода поломали генератор случайных чисел.

Уязвимость даёт возможность предсказывать значение генератора случайных чисел и, соответственно, легко подбирать приватные ключи на основе публичных SSH-ключей (уязвимый OpenSSL позволяет генерировать только 32 тыс. вариантов ключей). Ошибка была внесена в 2006 году и устранена в мае 2008 года. Число пользователей GitHub с уязвимым SSH-ключом оказалось достаточно велико. Например, проблемные ключи были выявлены у разработчиков, имеющих право коммита в репозитории компаний Яндекс, Couchbase и Spotify, в проекты gov.uk, в кодовую базу Python, фреймворк Django и ruby gem. В настоящее время, GitHub уже отправил уведомления подверженным проблеме пользователям и заблокировал проблемные ключи, передает opennet.ru.

Кроме ключей, связанных с уязвимостью в OpenSSL, было выявлено несколько ключей подозрительно небольшого размера - семь ключей по 512 бит и два ключа по 256 бит. Подобный размер позволяет достаточно быстро выполнить подбор приватного ключа, например, на компьютере с процессором i5-2400 на подбор 512-битного ключа было потрачено менее трёх дней, а 256-битного - 25 минут. 

Геймпады в Android 17 станет удобнее настраивать без возни с каждой игрой

Google закрывает одну из старых и раздражающих проблем гейминга на смартфонах: в Android 17 появится нативная перенастройка кнопок на геймпадах. Теперь менять раскладку можно будет на уровне системы, а не отдельно в каждой игре.

Об этом сообщил Мишаал Рахман из команды разработчиков Android.

Сейчас Android и так умеет работать с разными контроллерами, включая, например, DualSense от PlayStation 5, но если пользователю не нравится стандартная схема кнопок, дальше начинается лотерея: в одной игре можно всё перенастроить, в другой — почти ничего. В Android 17 это хотят исправить единым системным меню.

Новая настройка называется Game Controller. Через неё можно будет переназначать действия кнопок, стиков и триггеров, причём изменения будут действовать сразу во всей системе.

Один раз настроил удобную схему, и не нужно заново возиться с каждой игрой по отдельности. Google объясняет это не только удобством, но и вопросами доступности.

Если на устройстве уже установлена свежая бета Android 17, меню можно найти в Настройки → Система → Game Controller. Для беспроводных контроллеров часть параметров также появляется через раздел подключённых устройств.

Правда, пока в бете есть шероховатости: например, у некоторых геймпадов могут некорректно отображаться значки кнопок, хотя само переназначение при этом работает нормально.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru