Новая «дыра» позволяет обрушить сервера Minecraft любому желающему

Новая «дыра» позволяет обрушить сервера Minecraft любому желающему

Серверы популярной многопользовательской онлайн-игры Minecraft содержат уязвимость, позволяющую любому отправить на сервер вредоносные пакеты и вызвать переполнение памяти, тем самым остановив работу сервера. Об этом в своем блоге сообщил разработчик Аммар Аскар (Ammar Askar).

По словам Аскара, он обнаружил проблему около двух лет назад и 10 июля 2013 г. уведомил о ней компанию Mojang, выпустившую Minecraft. «В течение трех месяцев я трижды напоминал им об уязвимости и спрашивал, не выпустили ли они обновление. Меня либо игнорировали, либо выражали недовольство в мою сторону», — рассказал он.

«Когда я сообщил о проблеме, версия игры была 1.6.2. Текущая версия — 1.8.3. Все верно, вышло два крупных обновления и множество мелких улучшений. А критическая уязвимость, позволяющая «уронить» любой сервер Minecraft, по-прежнему существует», — негодует Аскар, пишет cnews.ru.

Уязвимость заключается в том, что сервер при обмене данными с компьютером пользователя открыт для приема невероятно сложных запросов, которые на клиентской части легко создать. Этот сложный запрос представляет собой код с вложенными списками, количество которых может достигать 30 млн. Получая такой запрос, сервер пытается создать объекты на основе списка и зависает, так как на это не хватает ресурсов.

«Устранить эту уязвимость довольно просто. Достаточно внедрить некую форму ограничения и все. Именно такой совет я давал команде Mojang около двух лет назад», — говорит Аскар.

Аскар дополнил сообщение с своем блоге, что в настоящее время Mojang работает над устранением уязвимости. Он также добавил, что, по всей видимости, компания попыталась устранить ошибку, когда он сообщил о ней, но по какой-то причине сделать этого не удалось.

В сентябре 2014 г. Microsoft сообщила о покупке разработчика Minecraft за $2,5 млрд. После этого игра Minecraft появилась на платформе Windows Phone. А один из основателей компании Маркус Персон (Markus Persson) приобрел дом в Беверли-Хиллз стоимостью $70 млн.

Шведская компания Mojang была основана Персоном с двумя приятелями. Игра Minecraft была создана этой троицей, и только затем штат включил несколько десятков новых сотрудников. C 2010 г. было продано свыше 200 млн копий игры Minecraft.

Популярность Minecraft обусловлена наличием крайне широких, практически безграничных, возможностей внутри игры. В игре Minecraft игроку предлагается изучать открытый мир с различным ландшафтом, в котором меняются время суток и погода. Пользователю предлагается несколько режимов игры, включая выживание, творчество и мультиплеер. В режиме выживания игрок должен добывать природные ресурсы, из которых можно строить жилища, и избегать монстров, встреча с которыми снижает здоровье (например, зомби и гигантские пауки). Режим творчества дает безграничные ресурсы и здоровье, предлагая игроку бесконечные возможности для любых предприятий в рамках мира. Конкретные цели и финал в игре отсутствуют. То есть геймеру предлагается развлекать себя самому, пока не надоест.

Отличительной чертой продукта стала упрощенная кубическая графика, которая напоминает конструктор Lego. Как и в случае с Angry Birds, бренд Minecraft вышел далеко за пределы игровой индустрии и стал культовым. В продаже можно найти мягкие игрушки, конструкторы Lego, одежду, украшения, посуду с изображениями Minecraft и другие товары.

Татарстан и Security Vision займутся кибербезопасностью в регионе

Правительство Татарстана и компания Security Vision подписали стратегическое соглашение о сотрудничестве в сфере кибербезопасности. Документ заключили на Петербургском международном экономическом форуме 2026 года. Стороны планируют вместе работать над защитой значимых предприятий региона, развивать подходы к информационной безопасности и повышать цифровую грамотность жителей.

Это соглашение стало продолжением уже действующего сотрудничества. Ранее Security Vision вместе с Центром информационных технологий Республики Татарстан участвовала в создании системы автоматизации процессов кибербезопасности для регионального правительства.

Сейчас платформа Security Vision установлена в правительственном центре обработки данных Татарстана. С её помощью выстроены процессы информационной безопасности более чем для 20 министерств и ведомств. По сути, речь идёт о единой системе, которая помогает координировать защиту цифровой инфраструктуры республиканских органов власти.

В рамках нового соглашения стороны будут обмениваться опытом, совместно прорабатывать подходы к защите информации и реагированию на киберугрозы. Отдельный акцент сделают на устойчивости значимых предприятий региона, для которых сбои и инциденты в цифровой среде могут быть особенно чувствительными.

 

Ещё одно направление — образование. В планах есть повышение квалификации специалистов по информационной безопасности, развитие инициатив по киберграмотности и популяризация профессии защитника информации. Часть проектов могут реализовать на базе Университета Иннополис.

Также Татарстан и Security Vision намерены совместно проводить лекции, семинары и другие просветительские мероприятия для жителей региона. Кроме того, стороны продолжат участвовать в отраслевых событиях, включая Kazan Digital Week.

Министр цифрового развития Татарстана Илья Начвин отметил, что республика уже выстроила единую защищённую экосистему на базе Центра информационных технологий. По его словам, новое соглашение должно помочь развивать эту инфраструктуру дальше.

Гендиректор Security Vision Руслан Рахметов подчеркнул, что совместные инициативы будут касаться как повышения киберграмотности, так и защиты значимых предприятий региона.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru