Смартфон отслеживает местоположение каждые три минуты

Смартфон отслеживает местоположение каждые три минуты

Не секрет, что смартфоны очень любят регистрировать текущее местоположение пользователя. Вопрос в том, как часто они это делают. Исследователи из университета Карнеги-Меллона тщательно замерили этот показатель и удивились результату. Оказалось, что сама ОС и установленные приложения проверяют координаты пользователя примерно каждые три минуты — гораздо чаще, чем требуется.

Учёные основательно подошли к делу. Было проведено 15-дневное исследование, в котором участвовали 23 пользователя со смартфонами под Android (два HTC One, остальные Samsung). В течение недели на телефонах был активирован менеджер управления приватностью в приложениях AppOps (появился в Android 4.3, спрятан в Android 4.4.2). Исследователи одновременно проверяли, как отражается наличие такого менеджера на утечке конфиденциальной информации, пишет xakep.ru.

Дополнительно был разработан специальный мобильный информер (Nudge), который сообщал важную статистику по отправленным конфиденциальным данным, а также предлагал разумные меры по изменению разрешений в ОС и приложениях.

Как показала собранная статистика, за проведённые две недели местоположение пользователя запрашивалась различными компонентами ОС и установленными приложениями около 4000-6000 раз, в среднем, каждые три минуты.

Пользователи, которым такая статистика выводилась на экран через Nudge, гораздо чаще изменяли системные настройки, чтобы уменьшить утечку информации. Многие были шокированы, увидев, сколько раз телефон запрашивал эту информацию.

В результате, исследователи рекомендовали разработчикам мобильных ОС внедрить информаторы вроде Nudge. А компании Google, в частности, следует вернуть обратно на видное место приложение AppOps, чтобы его не приходилось устанавливать отдельно из каталога Google Play или собирать из исходников.

Valve случайно открыла доступ к 12 ТБ старых сборок игр Steam

Исследователи скачали 12-13 ТБ данных со старых серверов Steam, обнаружив ранние версии Left 4 Dead, Portal 2, CS:GO и материалы отменённой Half-Life 2: Episode 3. Взламывать Valve не пришлось: компания сама оставила публично доступной конечную точку устаревшей инфраструктуры.

Архив охватывает период с 2003 по 2013 год, когда Steam переходил от системы Steam2 с форматами NCF и GCF к современной доставке файлов через HTTP.

Среди находок можно встретить полноценную сборку Left 4 Dead за июнь 2008 года с другим интерфейсом, вырезанными репликами, изменёнными участками карт и незавершёнными ресурсами.

Из файлов Portal 2 моддеры уже восстановили играбельную бета-версию июля 2009-го с ранней концепцией Core Hub, другой GLaDOS и материалами отменённого проекта F-Stop.

Особое внимание привлекла 3D-модель Weaponizer — оружия, которое связывают с несостоявшимся третьим эпизодом Half-Life 2. Оно должно было превращать объекты в боеприпасы, а позднее использовалось как временная замена Paint Gun.

В архиве также нашли ранние карты и интерфейс CS:GO, оружие MP5-Active, экспериментальные ножи, вырезанную механику гранат и щит из Counter-Strike 1.6. Попались и материалы сторонних игр, включая раннюю сборку Sonic 4 Episode 2.

Энтузиасты продолжают изучать файлы, поэтому список находок наверняка вырастет. Valve утечку пока не комментировала. Впрочем, самым свежим данным больше 13 лет.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru