Скандально известный владелец Megaupload запустил «убийцу Skype»

Скандально известный владелец Megaupload запустил «убийцу Skype»

Известный интернет-предприниматель Ким Дотком (Kim Dotcom) запустил бета-версию MegaChat — нового сервиса, который позиционируется самим автором как «убийца Skype». Сервис MegaChat позволяет совершать видеозвонки подобно Skype, но интегрирован в веб-браузер.

«Мы шаг за шагом запускаем MegaChat. Сегодня заработала функция видеозвонков», — написал Дотком в Twitter.

Главная особенность MegaChat — защищенность. Все звонки шифруются от абонента до абонента. При этом используется технология User Controlled Encryption. Это означает, что доступ к ключу шифрования имеют только сами абоненты, а владелец сервиса — не имеет, передает cnews.ru.

Чтобы получить доступ к MegaChat, нужно создать бесплатную учетную запись на сайте Mega.nz, пройти в раздел Conversations и добавить контакт, который уже есть в Mega. Затем уже можно совершать звонки.

При регистрации пользователя предупреждают, что его пароль — это главный ключ шифрования. «Безопасность вашей учетной записи зависит от надежности пароля. Слишком короткие, простые или состоящие из словарных слов пароли легко подбираются», — говорится на сайте. Кроме того, владельцы сервиса предупреждают об отсутствии процедуры восстановления пароля: «Если вы не можете вспомнить пароль, то вы не сможете больше получить доступ к своим данным».

Издание The Verge попробовало новый сервис и утверждает, что он работает, как заявлено. Однако его функциональность пока ограничена и нет возможность проверить шифрование канала.

В свою очередь, TechCrunch пишет, что у редакции возникли проблемы при установлении соединения. «Несмотря на то, что я и мой собеседник включили всплывающие уведомления, мы их не видели, — рассказала автор статьи Кэтрин Шу (Catherine Shu). — Когда же нам удалось связаться, аудио и видео были по качеству на уровне Skype».

В первые несколько часов работы MegaChat пользователи совершили свыше 500 тыс. звонков, сообщил Дотком в Twitter.

Со временем функциональность сервиса планируется расширить. В дополнение к видеозвонкам предложить возможность обмена текстовыми сообщениями и электронными письмами, а также предложить групповые видеочаты — видеоконференции.

Дотком предполагает, что к концу 2015 г. сервисом будут пользоваться более 100 млн человек. При этом нынешняя база Mega составляет около 15 млн пользователей.

О намерении открыть новый защищенный сервис Дотком впервые сообщил в декабре 2014 г. Он рассказал, что планирует предоставить людям возможность безопасно общаться друг с другом, не боясь, что их разговоры смогут прослушать спецслужбы.

Сервис MegaChat был запущен спустя почти три года после закрытия файлообменника Megaupload, благодаря которому Ким Дотком (урожденный Ким Шмиц, Kim Schmitz) и получил известность. В 2012 г. его арестовали в Новой Зеландии, где он имеет вид на жительство. Дотком был обвинен в нарушении авторских прав, но впоследствии отпущен под залог. В настоящее время он пребывает в Новой Зеландии, где размещены серверы Mega и MegaChat. США добиваются его экстрадиции.

В 2013 г. предприниматель запустил файлообменник Mega. Особенностью которого стали сквозное шифрование файлов и отсутствие ключей у владельцев сервиса — то есть та же концепция, которая легла в основу MegaChat. Однако криптографы такой подход раскритиковали. По словам автора приложения Cryptocat Надима Кобейси (Nadim Kobeissi), не имеет значения, что все данные зашифрованы в пути. Если злоумышленник сможет взломать сервер Mega, он сможет получить доступ к ключам и расшифровать пользовательские данные. В Mega тогда ответили, что на стороне серверов используют дополнительный уровень защиты.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru