Microsoft обозлилась на Google за раскрытие информации о «дыре» в Windows

Microsoft обозлилась на Google за раскрытие информации о «дыре» в Windows

Корпорация Microsoft раскритиковала Google за то, что та разместила в открытом доступе информацию об уязвимости в Windows 8.1 и эксплойт к ней всего лишь за два дня до того момента, когда Microsoft собиралась выпустить соответствующий патч.

Уязвимость, о которой идет речь, позволяет пользователям Windows повышать свои привилегии в системе до администратора и получать доступ к функциям, которые по умолчанию должны быть для них недоступны.

Недовольство, в частности, в официальном блоге корпорации высказалКрис Бетс(Chris Betz), старший директор Microsoft Security Response Center. В длинной статье, автором которой он стал, говорится о появлении более серьезных угроз информационной безопасности и необходимости сплоченной борьбы с ними вместо того, чтобы действовать по отдельности, пишет safe.cnews.ru.

«К сожалению, Google пренебрегла правилами координированного раскрытия информации об уязвимостях и опубликовала информацию за два дня до запланированного выпуска обновления, несмотря на наши просьбы не делать этого», — заявил Бетс. По его мнению, для Google оказалось важнее первой сообщить об уязвимости, чем обезопасить пользователей.

«Правила и подходы, заключающиеся в ограничении или пренебрежении партнерских отношений при поиске и устранении уязвимостей, не несут никакой пользы ни самим исследователям, ни разработчикам ПО, ни пользователям. Такие методы оставляют всех в проигрыше», — заявил представитель Microsoft. По его мнению, те, кто раскрывает информацию об уязвимостях до выпуска патчей, наносит вред «миллионам пользователей, зависящих от программного продукта».

Специалисты Google обнаружили уязвимость в октябре 2014 г. и сразу же уведомили Microsoft. Это было сделано в рамках проекта Project Zero. Согласно его правилам, информация о баге раскрывается публично спустя 90 дней со дня уведомления производителя программного продукта о его наличии.

Project Zeroбыл анонсирован в июле 2014 г. Одним из первых его участником стал хакерДжордж Хотц(George Hotz), он же GeoHot — первый и единственный человек, которому удалось взломать Sony PlayStation 3. Цель проекта — поиск уязвимостей в популярном программном обеспечении и проверка скорости реакции вендоров, заключающаяся в оценке времени между обнаружением уязвимости и выпуском обновления. Microsoft этот тест не прошла.

Добавим, что с января 2015 г. Microsoft закрыла бесплатный сервис раннего предупреждения об угрозах Advance Notification Service (ANS). Теперь он доступен только для тех корпоративных клиентов, которые пользуются платной поддержкой Premium. Сервис ANS позволял узнавать уязвимости, к которым компания собирается выпустить патчи в ближайшее время.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru