50% компаний компенсирую потери клиентов от мошенников

50% компаний компенсируют потери клиентов от мошенников

Половина финансовых организаций в России возмещает своим клиентам потери, понесенные ими в результате интернет-мошенничества, без проведения расследования. Около трети, а точнее 31% компаний, готовы рассматривать возможность компенсации после внутреннего расследования инцидента, а 8% для этого требуется внешнее расследование.

Такие данные были получены в ходе специального исследования* об отношении коммерческих компаний к киберугрозам, проведенного «Лабораторией Касперского» совместно с независимым агентством B2B International в 2014 году.

Как выяснили эксперты, многие организации, работающие с онлайн-платежами, готовы допустить неизбежные денежные риски лишь бы не инвестировать в специализированную IT-защиту. Так, четверть компаний все еще уверена, что спровоцированные киберугрозами расходы меньше, чем затраты на защитные решения. Удивительно, что среди финансовых организаций, имеющих самое непосредственное отношение к онлайн-операциям с деньгами, доля придерживающихся той же позиции даже выше – 33%.

По данным, полученным с помощью облачной инфраструктуры Kaspersky Security Network, в 2013 году почти 4 миллиона пользователей продуктов «Лаборатории Касперского» столкнулись с попыткой кражи их денег с помощью специальных вредоносных программ (по сравнению с 2012 годом показатель вырос на 18,6%). Этот факт свидетельствует о возрастающем интересе злоумышленников к электронным платежам, и подобная тенденция неизбежно приведет к тому, что расходы, которые компании будут нести в связи с компенсационными выплатами, окажутся существенно больше, чем инвестиции в защиту от подобных киберугроз.

«Помимо того, что финансовые компании закладывают в бюджет отдельные фонды на возмещение украденного, они также несут расходы на обработку клиентских жалоб. Но самое главное, даже если пострадавшему оперативно вернут деньги, он задумается, а стоит ли пользоваться услугами банка, который не может обеспечить безопасность его онлайн-счета? Потери лучше предотвращать, а не компенсировать, — комментирует ситуацию Александр Иванюк, старший менеджер по развитию направления бизнес-решений «Лаборатории Касперского» для финансовых компаний. — Специализированные решения для защиты онлайн-транзакций, такие как платформа Kaspersky Fraud Prevention, позволяют свести риск онлайн-мошенничества к минимуму, а освободившиеся резервные фонды направить на развитие бизнеса».

Android-приставки и ТВ превращают в ботнет для атак на серверы Minecraft

Исследователи обнаружили новый ботнет xlabs_v1, построенный на базе Mirai. Он заражает Android-устройства с открытым доступом к Android Debug Bridge (ADB) и превращает их в инструмент для DDoS-атак против игровых серверов, включая Minecraft.

Злоумышленники сканируют интернет в поисках устройств с открытым портом TCP 5555, это стандартный порт ADB. Если доступ открыт, атакующий получает удалённый шелл без пароля и может запустить вредоносный код.

Под удар попадают самые разные устройства: Android TV, смарт-телевизоры, приставки, дешёвые роутеры и прочие IoT-гаджеты, где ADB либо включён по умолчанию, либо остался активным после отладки.

После заражения устройство скачивает и запускает подходящую версию вредоносной программы под ARM, MIPS, x86-64 или даже в виде APK. Бот маскируется под обычные процессы вроде /bin/bash, чтобы не бросаться в глаза, и удаляет следы запуска из аргументов командной строки.

 

Главная цель ботнета — атаки на игровые серверы. В частности, код явно заточен под инфраструктуру Minecraft: он поддерживает 20+ типов флуда, включая режимы под RakNet-протокол и даже маскировку под трафик OpenVPN, чтобы обходить базовые фильтры.

По сути, xlabs_v1 — это DDoS-сервис на заказ. Операторы оценивают пропускную способность каждого заражённого устройства (буквально замеряют скорость через тысячи соединений) и распределяют их по тарифам: быстрые узлы идут в дорогие атаки, медленные — в массовые, но дешёвые.

Инфраструктура ботнета сосредоточена в одном диапазоне IP-адресов, размещённом у так называемого bulletproof-хостинга. Исследователи нашли домен управления, токены аутентификации и даже открытые директории с бинарниками, что позволило подробно разобрать работу сети.

Главная проблема здесь — сам ADB. Это удобная функция для разработчиков, но если она доступна из интернета, устройство фактически остаётся без защиты. И таких устройств, по оценкам исследователей, могут быть миллионы.

Рекомендации стандартные: проверить, открыт ли порт 5555, отключить ADB, если он не нужен, и следить за подозрительными соединениями. А владельцам игровых серверов стоит задуматься о защите от DDoS с учётом специфики игровых протоколов, а не только общего сетевого трафика.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru