Лаборатория Касперского обнаружила новые троянцы для iOS и Android

Лаборатория Касперского обнаружила новые троянцы для iOS и Android

Лаборатория Касперского выпустила отчет, посвященный анализу масштабной глобальной инфраструктуры, которая используется для контроля вредоносных модулей, входящих в состав Remote Control Systems (RCS) – так называемого «легального» инструмента для слежки, разработанного итальянской компанией HackingTeam.

Отчет также содержит информацию о впервые обнаруженных образцах мобильных троянцев, которые работают как на Android, так и на iOS. Эти модули являются частью инфраструктуры RCS, также известной как Galileo.

В ходе расследования, проведенного «Лабораторией Касперского» в партнерстве с Citizen Lab, было выявлено, что список жертв включает в себя активистов, борцов за права человека, а также журналистов и политиков.

Эксперты «Лаборатории Касперского» использовали различные методы определения местонахождения управляющих серверов Galileo. В частности, специалисты опирались на особые индикаторы и данные, которыми программа обменивается с серверами, полученные методом реверс-инжиниринга. В результате удалось установить расположение более 320 серверов, управляющих инфраструктурой RCS, в более чем 40 странах. Большинство серверов было размещено в США, Казахстане, Эквадоре, Великобритании и Канаде.

«Наличие серверов инфраструктуры RCS в той или иной стране еще не свидетельствует о том, что местные спецслужбы причастны к использованию Galileo. Однако разумно предположить, что организации, которые работают с RCS, должны быть заинтересованы в том, чтобы их сервера располагались в местах, где у них был бы полный контроль над ними – это позволяет нивелировать риски вмешательства правоохранительных органов других стран и изъятия серверов», – прокомментировал результаты анализа Сергей Голованов, ведущий антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского».

Ранее было известно о существовании мобильных троянцев для платформ Android и iOS среди инструментов Hacking Team, однако до сегодняшнего дня никому не удавалось их точно идентифицировать или заметить во время проведения атак. Эксперты «Лаборатории Касперского» в течение последних двух лет проводили исследование программных компонентов RCS, и в итоге им удалось выявить ряд образцов мобильных модулей, которые соответствовали конфигурационному профилю RCS в коллекции вредоносных объектов. Также новые варианты образцов были получены от атакованных с помощью облачной инфраструктуры Kaspersky Security Network. Исследование набора вредоносных инструментов HackingTeam было успешным в том числе благодаря тесному сотрудничеству с Морганом Марки-Бур из Citizen Lab.

Операторы RCS формируют индивидуальные вредоносные модули для каждой выбранной цели. После того, как образец готов, его доставляют на мобильное устройство жертвы – в некоторых случаях распространение осуществлялось с помощью методов социальной инженерии в паре с эксплойтами, использующими в том числе угрозы нулевого дня, либо с помощью локального заражения телефона во время его синхронизации с компьютером по USB.

Особо следует отметить, насколько умело мобильный троянец Galileo заражает iPhone. Чтобы проникновение успешно осуществилось, на телефоне должна быть выполнена процедура так называемого jailbreak. Однако даже телефоны со штатной сборкой iOS подвержены подобной угрозе: во время подключения по USB с уже зараженного компьютера может быть удаленно запущена процедура jailbreak при помощи программного набора Evasi0n. И уже после этого происходит заражение мобильного устройства.

Мобильные модули RCS разработаны таким образом, чтобы жертва не замечала их присутствия – к примеру, особое внимание уделено потреблению энергии батареи устройства. Это достигается путем использования шпионских функций только по наступлению заранее установленных событий: к примеру, звук начинает записываться лишь тогда, когда жертва подключится к определенной Wi-Fi сети, или при смене SIM-карты, или во время подзарядки устройства. В целом, эти мобильные троянцы имеют широкие возможности для выполнения различных функций наблюдения, включая передачу данных местонахождения жертвы, выполнение снимков, копирование данных о встречах из календаря, регистрацию новых SIM-карт, которые вставляются в телефон, а также перехват вызовов и сообщений, включая те, что передаются посредством популярных мессенджеров VIber, WhatsApp и Skype.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru