Компания FireEye купила nPulse Technologies

nPulse Technologies купили за $60 млн

FireEye, которая занимается проблемами компьютерной безопасности, приобрела компанию nPulse Technologies. Фирма намерена улучшить свою защитную платформу, предоставив клиентам подробную информацию о целях сетевого взлома. Стоимость сделки исчисляется в десятках миллионов долларов.

Согласно данным FireEye, она планирует заплатить nPulse Technologies  приблизительно $60 млн наличкой. Новому партнеру также предоставят $10 млн в облигациях, если будут выполнены поставленные задачи. По словам технического директора FireEye Дэйва Меркеля (Dave Merkel), nPulse и раньше сотрудничала с фирмой.

Наличие опыта совместной работы помогло заложить основу сделки. Это должно помочь с дальнейшей интеграцией nPulse в защитную платформу FireEye. Новые владельцы nPulse Technologies помогают компаниям обнаруживать взломы сетей. nPulse позволит фирмам отслеживать источники проникновений и понять, что интересовало хакеров.

Глава nPulse Тим Салливан (Tim Sullivan) объяснил, что его компания способна быстро обрабатывать пакеты данных, изучать информацию и точно определять, что случилось во время взлома. В противном случае приходится долго изучать не всегда исчерпывающие данные файрвола и системных журналов.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru