Компания FireEye купила nPulse Technologies

nPulse Technologies купили за $60 млн

FireEye, которая занимается проблемами компьютерной безопасности, приобрела компанию nPulse Technologies. Фирма намерена улучшить свою защитную платформу, предоставив клиентам подробную информацию о целях сетевого взлома. Стоимость сделки исчисляется в десятках миллионов долларов.

Согласно данным FireEye, она планирует заплатить nPulse Technologies  приблизительно $60 млн наличкой. Новому партнеру также предоставят $10 млн в облигациях, если будут выполнены поставленные задачи. По словам технического директора FireEye Дэйва Меркеля (Dave Merkel), nPulse и раньше сотрудничала с фирмой.

Наличие опыта совместной работы помогло заложить основу сделки. Это должно помочь с дальнейшей интеграцией nPulse в защитную платформу FireEye. Новые владельцы nPulse Technologies помогают компаниям обнаруживать взломы сетей. nPulse позволит фирмам отслеживать источники проникновений и понять, что интересовало хакеров.

Глава nPulse Тим Салливан (Tim Sullivan) объяснил, что его компания способна быстро обрабатывать пакеты данных, изучать информацию и точно определять, что случилось во время взлома. В противном случае приходится долго изучать не всегда исчерпывающие данные файрвола и системных журналов.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru