Игры компании Blizzard пострадали из-за взломщиков

DDoS-атаки обрушили World of Warcraft и Diablo 3

Хакеры провели серию DDoS-атак на европейских серверных провайдеров. В результате была нарушена работа сетевого компонента игр Diablo 3, World of Warcraft, StarCraft 2 и Hearthstone: Heroes of Warcraft. Об этом заявили представители Blizzard Entertainment на Battlenet EU.

«Фанаты могут испытывать проблемы с обменом данных и внезапными отключениями во время игры. Это вызвали DDoS-атаки на ряд европейских онлайн-сервисов. Инфраструктура Blizzard Entertainment не была целью хакеров, но геймеры ощутили на себе последствия нападений», – сказали сотрудники студии.

Вчера в компании начали разбираться с проблемой серверов, предназначенных для аутентификации пользователей. Поломка привела к тому, что игроки не могли зайти в учетные записи все прошедшие  выходные. Студия продолжает следить за ситуацией и советует геймерам подписаться на аккаунт европейской техподдержки Blizzard в Twitter.

Представители студии принесли извинения за неудобства и поблагодарили игроков за терпение. Согласно полученным данным, пользователи Северной Америки и других регионов мира не почувствовали проблем из-за хакерских атак.

98% российских компаний имеют теневые ИТ-ресурсы и не знают об этом

Большинство проблем с кибербезопасностью у российских компаний скрывается там, где их меньше всего ждут — в теневых ИТ-активах. По данным BI.ZONE CPT, именно на таких «забытых» ресурсах в 2025 году обнаружено 78% всех уязвимостей, выявленных в ходе проверок.

Эксперты изучили ИТ-инфраструктуру более 200 российских организаций и пришли к неутешительному выводу: только 2% компаний действительно знают обо всех своих ИТ-активах.

В остальных случаях в инфраструктуре обнаруживаются домены, сервисы, IP-адреса, устройства и программные компоненты, о которых службы IT и кибербезопасности либо не знают вовсе, либо не контролируют их должным образом.

Речь идёт о так называемом shadow IT — ресурсах, которые появляются в обход корпоративных регламентов или со временем просто «выпадают» из поля зрения. Чаще всего это веб-сервисы и средства удалённого доступа. По данным BI.ZONE DFIR, именно такие теневые ресурсы присутствовали у 70% компаний, пострадавших в 2025 году от атак с шифрованием.

Проблема усугубляется скоростью, с которой злоумышленники начинают использовать новые уязвимости. Как отмечает Павел Загуменнов, руководитель направления EASM в BI.ZONE, до 60% уязвимостей начинают эксплуатироваться уже в первые часы или дни после появления публичных PoC или эксплойтов. Если же уязвимость находится на ресурсе, о котором никто не знает, она может оставаться открытой годами.

В таких условиях теневые ИТ-активы превращаются в удобную точку входа для атакующих. Получив доступ, они могут надолго «затаиться» внутри инфраструктуры. По данным BI.ZONE DFIR, среднее время незаметного присутствия злоумышленников составляет 42 дня, а в отдельных случаях доходило до 181 дня.

За это время атакующие успевают изучить сеть и выбрать наиболее выгодный способ монетизации — от шифрования данных ради выкупа до продажи доступа на теневых площадках.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru