Последствия утечки информации из банков Trustmark National Bank и Green Bank

Последствия утечки данных из банков Trustmark National Bank и Green Bank

Банки Trustmark National Bank и Green Bank, пострадавшие в результате атаки на Target, подали в суд на ритейлера и компанию Trustwave. Эта компания занималась вопросами безопасности безналичных платежей и, в частности, сертифицировала информационную систему Target на соответствие стандарту PCI DSS.

Trustwave впервые напрямую связали с масштабной атакой Target, пишет Crain’s Chicago Business. Компания проводила сканирование компьютерных систем ритейлера 20 сентября 2013 года, и не обнаружила никаких уязвимостей в компьютерных системах.

Кроме того, Trustwave предоставляет сети Target услуги круглосуточного мониторинга, который включает в себя обнаружение вторжения в системы и компрометации персональных данных или другой информации ограниченного доступа. Получается, что во время атаки (с 27 ноября по 15 декабря 2013 года) злоумышленники действовали «под наблюдением» Trustwave, говорится в тексте иска, сообщает pcidss.ru.

Trustwave также обвиняют в том, что компания вовремя не уведомила Target и общественность об атаке, как требует законодательство.

Затраты пострадавших банков только на перевыпуск кредитных карт составят около 172 млн долл., общие потери, в том числе от мошеннических операций по счетам, могут достичь 18 млрд. долл. Банки намерены компенсировать за счет Target и Trustwave понесенный ущерб.

Эдвард Феррара (Edward Ferrara) аналитик Forrester Research Inc. считает, что данный иск лишь вершина айсберга. Многие ритейлеры формально соответствуют требованиям регуляторов платежных систем, однако имеют те же проблемы с безопасностью, что и Target.

Причина довольно низкого уровня безопасности ритейлеров кроется в сложившейся практике, когда за утечку платежных данных отвечает не ритейлер, а банк, эмитировавший пластиковую карту, уверен Фрэнк Киттинг, (Frank Keating) президент Американской ассоциации банков.

Вице-президент, аналитик Gartner Авива Литан (Avivah Litan) считает, что сложившаяся в сфере пластиковых карт система не при чем, а сам стандарт PCI DSS неплох. Но, по аналогии с консалтинговым бизнесом, заниматься сертификацией и предоставлением услуг должны разные компании. Или хотя бы разные подразделения. Иначе возникает конфликт интересов.

Директор компании Digital Security и организатор конференции PCI DSS Russia Илья Медведовский в своем твиттере обращает внимание на другой аспект этой истории. «Это хороший урок и предостережение всем любителям сертифицировать за деньги даже электровеник», пишет эксперт.

Андрей Прозоров, ведущий эксперт по информационной безопасности InfoWatch комментирует:

«Не стоит ставить знак равенства между «Сертификацией» компании по международным стандартам информационной безопасности и «Безопасностью». Сертификат подтверждает лишь то, что компания выполняет обязательные требования, прописанные в стандарте. Да, PCI DSS довольно хороший и комплексный стандарт, обязывающий компании внедрять правильные механизмы информационной безопасности (к примеру, управлять уязвимостями, использовать средства криптографической защиты и регулярно проводить тесты на проникновение). Компании, которые следуют ему, зачастую чуть более защищены, чем те, кто его игнорирует. Но это вовсе не значит, что первые находятся в абсолютной безопасности. В данной ситуации вина Trustwave, вероятно, не будет доказана, но доверие к ней как к аудитору, скорее всего, снизится».

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

В Unity нашли серьёзную уязвимость (CVE-2025-59489), позволяющую запускать произвольный код в играх и приложениях — особенно опасно на Android, а на Windows даёт возможности для повышения привилегий. Да, речь о движке, на котором сделаны тысячи мобильных игр и куча инди проектов — так что проблема масштабная.

Исследователь RyotaK заметил баг ещё в мае (на конференции Meta Bug Bounty Researcher). Причина в том, как Unity обрабатывает аргумент командной строки -xrsdk-pre-init-library — он не проверяется и не очищается.

На Android это означает: если на устройстве есть вредоносное приложение, оно может подсунуть игре свою библиотеку через Intent и заставить игру её загрузить — то есть получить исполнение кода в контексте игры.

На Windows, macOS и Linux похожие пути (не только Intents) тоже возможны — можно менять пути поиска библиотек или подставлять аргументы, если есть соответствующий вектор ввода.

Что это даёт злоумышленнику

  • На Android — произвольное выполнение нативного кода в пределах прав уязвимого приложения.
  • На Windows — варианты для повышения привилегий и локального исполнения кода через модификацию путей загрузки библиотек или аргументов.
    Unity подчёркивает: исполнение кода ограничено правами самой игры, а утечка информации — тем, что доступно приложению.

Компания также утверждает, что уязвимость присутствует в рантайме для версий начиная с 2017.1 и далее, а патчи выпущены для версий с 2019.1 и новее, включая некоторые устаревшие ветки. Старые и уже не поддерживаемые версии патча не получат — так что часть билдов останется уязвимой до пересборки.

В списке уязвимых игр компании указывают : Hearthstone, The Elder Scrolls: Blades, Fallout Shelter, DOOM (2019), Wasteland 3, Forza Customs и другие популярные проекты — то есть и мобильные хиты, и некоторые десктопные версии.

 

Реакция платформ и компании:

  • Valve/Steam выпустила обновление клиента, которое блокирует запуск кастомных URI-схем через платформу, чтобы закрыть один из векторов.
  • Valve рекомендует издателям пересобрать игры на безопасной версии Unity или просто заменить у билда библиотеку UnityPlayer.dll на пропатченную.
  • Microsoft выпустила бюллетень с предупреждением и советом — пока нет патча у конкретной игры, лучше её удалить.
  • Unity выпустила бюллетень и рекомендует разработчикам обновить Unity Editor до свежей ветки, пересобрать и переопубликовать приложения либо заменить рантайм-бинарь на актуальный.

Что делать обычному игроку:

  • Если игра обновилась и в патче указан фикс — обновляйте и устанавливайте.
  • Если разработчик ещё не выпустил патч — по возможности удалите игру с устройства (Microsoft прямо рекомендует это для Windows-версий).
  • На Android следите за тем, какие приложения вы устанавливаете — не давайте лишних прав подозрительным приложениям, особенно если вы играете в популярные Unity-проекты.

Что делать разработчикам:

  • Немедленно обновить Unity Editor до ближайшей безопасной ветки, пересобрать игру и выпустить обновление.
  • Если пересборка невозможна, заменить рантайм-библиотеку (UnityPlayer.dll/аналог) в уже выпущенных билдах на пропатченную версию, как советует Valve.
  • Пересмотреть обработку входных аргументов, проверку путей и загрузку библиотек — и по возможности убрать ненужную функциональность, которая открывает такие векторы.

Unity заявляет, что по состоянию на начало октября активного использования уязвимости не наблюдалось. Но учитывая широкий охват Unity в индустрии, лучше не рассчитывать на удачу — обновления и осторожность сейчас важнее.

Проблема серьёзная, но исправима: игрокам — следить за обновлениями и по возможности временно удалять уязвимые приложения; разработчикам — быстро обновлять редактор и/или подставлять заплатки в рантайм и заново выкатывать сборки. Чем быстрее это сделают массовые издатели, тем быстрее риски снизятся.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru