Три четверти пиратского ПО в интернете содержит вредоносные коды

Три четверти пиратского ПО в интернете содержит вредоносные коды

Вероятность заражения компьютера при установке контрафактного программного обеспечения (ПО), загруженного с веб-сайтов или файлообменных сетей, достигает 76%, заявил на круглом столе в среду директор по консалтингу компании IDC в России Тимур Фарукшин.

Сама программа может и не содержать вирусы, а заражение произойдет при попытке скачать ее из cети, отметил эксперт. По словам руководителя отдела по продвижению лицензионного ПО Microsoft Дмитрия Берестнева, в среднем ресурсы с пиратским ПО тратят на свое продвижение по 20-30 тысяч долларов в месяц и зарабатывают эти деньги именно на торговле доступом к компьютерам либо информации пользователей.

При использовании нелегальных ключей активации программ вероятность заражения оценивается в 68%, а при покупке устройств с установленным контрафактным ПО в рознице — в 50%. «Чтобы обезопасить себя от этого риска, необходимо приобретать компьютеры в крупных розничных сетях и проверять наличие лицензий», — отметил Фарукшин.

По данным IDC, многие пользователи сами облегчают задачу злоумышленникам, пренебрегая обновлениями функций безопасности. Обновления, с помощью которых разработчики ПО устраняют уязвимости, своевременно не устанавливают 53% «домашних» пользователей и 28% IT-директоров в России, среднемировые показатели чуть ниже — 43% и 26% соответственно. При этом почти 80% респондентов IDC, имевших проблемы с программным обеспечением на домашнем ПК, либо скачали его в интернете, либо взяли у знакомых.

Больше всего при использовании программного обеспечения пользователи опасаются потери данных и личной информации, временных и материальных затрат на решение проблем, а также взлома учетных записей и банковских счетов. Несмотря на это, желание сэкономить «перевешивает» эти риски и остается основной причиной использования пиратского ПО домашними пользователями. При этом около 68% респондентов знают, что ПО защищено авторским правом, а 79% осведомлены об ответственности за использование контрафактных программ.

Ущерб домашних пользователей в России от контрафактного ПО в 2014 году IDC прогнозирует на уровне 1,1 миллиарда долларов, в мировом масштабе — 23,6 миллиарда долларов. Ежегодное исследование проводилось IDC и Национальным университетом Сингапура по инициативе компании Microsoft. 

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru