Зафиксирован новый вариант вредоносной программы BitCrypt

Зафиксирован новый вариант вредоносной программы BitCrypt

Новый вариант вредоносной программы BitCrypt, шифрующей файлы и требующей bitcoin-платежи за их расшифровку, начал распространяться посредством троянца, который вначале ворует bitcoin-кошельки пользователей. BitCrypt представляет собой часть растущей категории вредоносных программ, известных как программы-шантажисты, которые пытаются выжать деньги у пользователя за разблокировку его же собственных данных.



Один из первых вариантов BitCrypt появился в феврале, по своей логике и базе он очеь похож на вредонос Cryptolocker, который в прошлом году заразил более 250 000 компьютеров.

Как и Cryptolocker, некогда установленный в системе, BitCrypt шифрует большой спектр данных - от документов и фото до системных арихов и файлов баз данных. Таким образом, жертвы здесь рискуют потерять не только персональные, но и рабочие данные, передает cybersecurity.ru.

Хотя BitCrypt использует достаточно стойкий алгоритм шифрования (RSA-1024), реализован подход к шифрованию здесь неверно и это позволяет дешифровать файлы. ИТ-специалисты Airbus Defence and Space говорят, что им удалось выявить баги в коде и начать расшифровывать данные.

В антивирусной компании Trend Micro полагают, что вредонос создан для коммерческой широкой дистрибуции, так как работает на 10 разных языках: английском, французском, немецком, русском, итальянском, испанском, португальском, японском, китайском и арабском. При заражении компьютера, пользователю выдаются обои на рабочем столе с надписью Your computer was infected by BitCrypt v2.0 cryptovirus, а также со ссылкой на файл Bitcrypt.txt, где содержатся дополнительные инструкции. В них написано, как обратиться к специальному веб-сайту, размещенному в закрытой сети Tor и получить специальную программу-дешифратор, котоорая (якобы) уникальна для каждого случая заражения.

Как правило, шантажисты требуют от пользователей 0,4 биткоина или 230 долларов за расшифровку компьтера.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru