Google помогла устранить более тысячи проблем в исходном коде проекта FFmpeg

Google помогла устранить множество проблем в исходном коде проекта FFmpeg

Корпорация Google поделилась деталями проекта, связанного с поиском и устранением ошибок в открытом мультимедиа пакете FFmpeg, который, как оказалось, активно используется внутри корпорации и в её продуктах, включая YouTube и Google Chrome.

В течение последних двух лет для процесса тестирования кодовой базы были задействованы 500 компьютерных ядер, а также исходный мультимедиа материал, собранный со всего интернета, включая файлы из самого проекта, находящиеся на сайте samples.mplayerhq.hu и собственный набор для тестирования регрессий проекта FFmpeg под названием FATE.

Тестирование заключалось в изменении исходных файлов и добавлении разнообразного случайного мусора с тем, чтобы выявить проблемы в функциях, занятых обработкой исходного материала для кодирования и декодирования - в компьютерной среде этот способ обыкновенно называется fuzzing. Другой способ тестирования - это прямой вызов функций библиотеки с не совсем корректными данными, чтобы проверить надёжность обработки подобной информации. Впоследствии, проект был расширен до 2000 ядер, а методы мутации исходных материалов были сделаны более разнообразными, пишет opennet.ru.

В ходе работы над проектом было выявлено более 1120 ошибок, которые уже устранены. Найденные ошибки можно разделить на следующие классы:

  • Разыменование NULL-указателей;
  • Неверные вычисления указателей, приводящие к SIGSEGV из-за использования "чужой" памяти;
  • Чтение и запись за пределы стека, кучи и массивов;
  • Неверные вызовы free(), а также двойное освобождение указателей;
  • Ошибки деления;
  • Ошибки assert();
  • Использование неинициализированной памяти.

Google таким же образом помогла форку FFmpeg, libav, в котором было устранено 413 ошибок.

DuckDuckGo ударил по рекламе YouTube: браузер научился резать видеовставки

DuckDuckGo снова заходит на территорию Google с грязными ботинками. Компания заявила, что её браузер теперь умеет блокировать большую часть видеорекламы, включая рекламу на YouTube. Функция работает с помощью открытых списков фильтров сообщества uBlock Origin.

При этом DuckDuckGo добавляет собственные правила, чтобы сайты меньше ломались, а блокировка работала стабильнее.

Правда, без маленькой ложки дёгтя не обошлось: компания предупреждает, что из-за новой функции видео может дольше буферизоваться. Зато после загрузки ролик должен идти без рекламных вставок.

На iOS, macOS и Windows блокировка видеорекламы включена по умолчанию. На Android автоматическое включение появится позже, а пока пользователи могут активировать её вручную: открыть настройки браузера, перейти в раздел Ad Blocking и включить нужный переключатель.

Есть важный нюанс: это именно функция браузера DuckDuckGo. Если открыть YouTube в официальном приложении, магии не будет — рекламу придётся смотреть как обычно. Так что для обхода роликов с объявлениями придётся пользоваться YouTube через браузер.

Запуск выглядит как очередной удар по Google в затянувшейся войне вокруг рекламы. YouTube активно борется с блокировщиками и обходными схемами, но каждый раз, когда один способ прикрывают, появляется другой. Теперь в игру заметнее входит DuckDuckGo.

Для компании это ещё и способ привлечь пользователей, которые устали от навязчивой рекламы, трекинга и всё более плотной интеграции ИИ-инструментов в сервисы Google. DuckDuckGo давно продаёт себя как более приватную альтернативу, а теперь добавляет к этому простой аргумент: меньше рекламы в видео.

В общем, YouTube продолжает закручивать гайки, а браузеры и блокировщики — искать новые отмычки. Пользователям остаётся выбрать, на чьей стороне им приятнее смотреть ролики.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru