Proofpoint покупает компанию Sendmail

Proofpoint покупает компанию Sendmail

Компания Proofpoint, объявила о завершении сделки по покупке Sendmail. Данная сделка открывает доступ для команды инженеров Proofpoint к уникальным технологиям, а также усиливает позиции вендора в сегменте корпоративных решений для безопасного обмена информацией. По условиям подписанного соглашения Proofpoint заплатил около 23 млн.$ наличными за Sendmail. Оформление сделки и взаиморасчет между сторонами проходили одновременно без дополнительных согласований.

Агент передачи сообщений от Sendmail занимает почетное место в истории развития Интернета, как первая МТА-платформа, поддерживающая простой протокол передачи почты (SMTP), которая появилась в широкой продаже. На сегодняшний день Sendmail MTA, как коммерческий продукт с открытыми исходными кодами, широко используется для организации внутренних сетей компаний и технологиях передачи сообщений в Интернет. Благодаря данной сделки Proofpoint планирует усилить платформу Sentrion MTA, параллельно продолжая поддерживать распространение открытого программного обеспечения (ПО).

Sendmail открывает доступ для Proofpoint к пользователям открытого программного обеспечения и новому сегменту корпоративных клиентов. Proofpoint планирует повысить качество сервиса для данных групп заказчиков, продолжая поддерживать распространение открытого ПО, но при этом постепенно переводить их на подписку собственной версии этой платформы Sentrion. Данный подход позволит расширить использование решения Sendmail, как среди существующих, так и новых пользователей вендора, при этом увеличивая продажи традиционных продуктов Proofpoint среди текущих корпоративных пользователей Sendmail.

Proofpoint планирует увеличить свой доход в 2014 на 5 млн.$, половина из которых должны прийти благодаря продаже текущей поддержки Sendmail, а вторая половина - за счет новых продаж решений Proofpoint среди текущих заказчиков приобретенного вендора.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru