Лаборатория Касперского патентует технологию обработки ложных срабатываний

Лаборатория Касперского патентует технологию обработки ложных срабатываний

Система и технология корректирования антивирусных записей «Лаборатории Касперского» получила патент № 2487405 в реестре «Роспатента». Запатентованный механизм позволяет существенно повысить удобство использования защитного решения за счет оперативного устранения ошибок, связанных с ложным срабатыванием защиты.

На практике возникают случаи, когда сигнатура, созданная для обнаружения вредоносной программы, сигнализирует при проверке безвредных файлов. Ложные срабатывания происходят из-за того, что некоторые вредоносные объекты по поведению и структуре похожи на легитимные приложения. Проблема в том, что ложное срабатывание может создать трудности пользователю в его работе, а исправление сигнатуры занимает ощутимый промежуток времени.

Это общая проблема всех игроков рынка защитного программного обеспечения, и пока не существует надежного механизма, позволяющего полностью исключить возможность возникновения таких инцидентов без ущерба безопасности. Однако специалисты «Лаборатории Касперского» нашли способ минимизировать их негативное воздействие.

Запатентованная технология позволяет сокращать промежуток времени между возникновением ошибки и ее исправлением с нескольких часов до считанных минут. Решение позволяет на основании ряда проверок сразу после обнаружения факта ложного срабатывания автоматически исправить антивирусную запись, а также передать информацию о верном статусе сигнатуры на все ПК с такой же ошибкой.

«То, что проблему ложных срабатываний пока невозможно решить без снижения безопасности пользователей, не означает, что с ней вообще ничего нельзя сделать. Именно это мы доказали своей новой технологией. Запатентованный нами механизм позволяет максимально оперативно исправлять возможные ошибки детектирования, не доставляя пользователю никаких неудобств и не снижая при этом уровень защиты», – прокомментировал Олег Ишанов, руководитель лаборатории антивирусных исследований, один из группы разработчиков технологии.

«Лаборатория Касперского» продолжает интенсивно увеличивать количество патентов передовых технологий в области защиты от киберугроз. По состоянию на начало августа 2013 года, в портфолио «Лаборатории Касперского» содержится свыше 160 патентов, выданных в США, России, Китае и странах ЕС. Еще более 210 патентных заявок находятся на рассмотрении патентных ведомств этих государств.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru