Сервер WikiLeaks продали на eBay ради благотворительности

Подросток выкупил старый сервер WikiLeaks за $33 тысячи

17-летний подросток из Португалии, вооружился отцовской кредитной картой и за 33 тысячи долларов выкупил сервер WikiLeaks, который продавали на eBay. Лот принадлежал шведскому провайдеру Bahnhof. В 2010 году эта компания на протяжении 8 месяцев размещала на своих серверах информацию от скандального ресурса.

Шведы распродают имущество, связанное с WikiLeaks, чтобы получить деньги для двух благотворительных организаций «Reporters Without Borders» и «5th of July Foundation», которые отстаивают права человека и защиту личных данных в Интернете. К несчастью, инициаторы торгов так и не получили желанные деньги.

Исполнительный директор компании Джон Карлунг (John Karlung) утверждает, что вскоре после завершения аукциона он получил сообщение от покупателя. Пользователь пожаловался, что покупку совершил его сын и пожелал немедленно расторгнуть соглашение, чтобы не потерять деньги.


Согласно информации eBay, подросток начал торги с суммы в $10200 (£6500) 7 сентября 2013 года. После этого он сделал еще семь ставок, включая выигрышную, которая составила $33 тысячи (£21 тысяч).

В своем письме к Карлунгу отец щедрого подростка из Лассабона написал, что его 17-летний сын просто помешан на теориях заговора. В итоге Banhof согласились расторгнуть соглашение и теперь сервер продадут другому клиенту, предложившему вторую по величине ставку $32900 (£20800).

Представители Bahnhof утверждают, что они удалили все данные с серверов и продают оборудование исключительно в качестве исторического артефакта. Сотрудники WikiLeaks выступили против данной продажи, сообщив, что Banhof преувеличивает историческую важность сервера и просто хочет нажиться на скандальной славе ресурса.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru