BitSight сможет присылать ежедневный рейтинг киберугроз

BitSight запустила систему оценки рисков безопасности

Компания BitSight Technologies запустила новый сервис, который позволяет организациям оценить эффективность собственной системы кибербезопасности. SaaS-продукт называется BitSight Partner SecurityRating. Программа предлагает ежедневный рейтинг, который основывается на сетевом поведении. Благодаря этому организации смогут лучше защищать данные клиентов при работе с партнерами.

Разработчики считают весомыми преимуществами услуги надежные партнерские рейтинги, своевременные оповещения и глубокий анализ защитной инфраструктуры. «Традиционные подходы к измерению рисков при работе с партнерскими организациям и третьими сторонами на данный момент неэффективны», – считает Стивен Бойэр – основатель и старший технический директор BitSight.

В отличие от конкурентов, BitSight Partner SecurityRating предлагает ежедневные отчеты, которые включают в себя самую разную информацию о состоянии компьютерной защиты на любой внутренней сети, позволяя клиентам принимать решения исходя из существующих угроз.

BitSight Partner SecurityRating.

Платформа собирает и анализирует входящий и исходящий трафик, пытаясь определить подозрительное поведение. При обнаружении DDOS-трафика или активного ботнета система отслеживает частоту обращений, уровень опасности и продолжительность атаки. Исходя из этих факторов, формируется общий рейтинг.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru