Facebook впервые раскрыл статистику запросов от госорганов

Facebook впервые раскрыл статистику запросов от госорганов

Facebook впервые раскрыл информацию о том, сколько запросов о своих пользователях он получает от государственных органов со всего мира. Соцсеть обнародовала отчет за первое полугодие 2013 г. Лидеры по запросам — американские чиновники. Всего от них поступило от 11000 до 12000 обращений, которые касались 20000-21000 пользователей (информация была предоставлена по 79% из них).

На втором месте Индия с 3245 запросов о 4144 пользователях (информация предоставлена по 50% запросов). На третьем — Великобритания с 1975 запросами о 2337 пользователях (информация предоставлена по 68%).

Из России в Facebook поступил лишь один запрос от госорганов, но информация по нему не была предоставлена, как следует из отчета. Столько же обращений поступило, например, из Уганды, Исландии, Сербии, Гонконга, сообщают vedomosti.ru.

Отчеты об информационных запросах со стороны госорганов начали публиковать и другие крупные американские компании. Так, например, совсем недавно об итогах первого полугодия 2013 г. отчитался Twitter. За этот период компания получила 1157 запросов на информацию, часто они связаны с расследованием различных уголовных дел. Лидером по количеству запрашиваемых данных стали США, которые направили 902 письма, Япония написала 87 сообщений о передаче информации, Великобритания писала руководству компании 26 раз.

Россия данные пользователей не запрашивала, но зато лидирует по количеству запросов на удаление контента. Из 60 подобных обращений 17 принадлежит российским властям.

Microsoft сообщала статистику по обращениям от госорганов за 2012 г. Чиновники просили компанию поделиться данными о пользователях Hotmail, Outlook.com, SkyDrive, Xbox LIVE, Microsoft Account и Office 365. За год компания получила 70 665 запросов на раскрытие данных, более двух третей из них пришлось на США, Великобританию, Турцию, Германию и Францию. Из России такие запросы в 2012 г. не поступали. Непосредственное содержание коммуникаций или контент пользователей компания раскрыла лишь в 2,1% случаях. Отдельно Microsoft указала количество запросов на данные пользователей сервиса интернет-телефонии Skype — их было 4700, и относились они к 15 400 аккаунтам, однако ни по одному из запросов компания не раскрыла содержание переписки своих пользователей — лишь данные, указанные в профайле.

А вот Google, которая в первом полугодии 2012 г. получила всего шесть запросов от российских госорганов, во второй половине года зафиксировала уже 114 таких запросов, сообщил американский поисковик в ежегодном отчете Transparency Report. Увеличение количества запросов из России представитель Google связывает с принятыми осенью 2012 г. поправками в закон о защите детей от вредной информации. Из 114 запросов на удаление контента, присланных Роскомнадзором, 107 содержали ссылки на новый закон. Речь в них шла об удалении спорного контента не только из результатов поиска Google, но и из принадлежащих американской компании сервисов YouTube, Blogger и т.п.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru