Причина выключения магазина Amazon не называются

Магазин Amazon.com вышел из строя на 20 минут

Вебсайт Amazon.com выключился на короткий срок 19 августа 2013 года. Деактивирована только американская и канадская версия магазина. VentureBeat утверждает, что ресурс был неактивным на протяжении 20 минут, что подтверждают вебсайты Down For Everyone и Just Me. Причины выключения магазина Amazon не называются.

Время, которое вебсайт оставался неактивным, точно не определено. По некоторым оценкам срок простоя составлял 15, 25, 40 или 45 минут. Если даже ресурс простоял без работы 40 минут это могло стоить компании почти $4,72 млн, как сообщает Puget Sound Business Journal. В среднем продажи компании составляют $117882 в минуту. Впрочем, летом в будний день активность пользователей могла оказаться намного ниже.

По данным Gigaom, локальные версии магазина Amazon в разных странах успешно работали. Ресурсы компаний Zappos и Diapers.com, которые также принадлежат Amazon, были активны.

Домашняя страница Amazon практически никогда не выключается, поэтому мы подозреваем, что причиной деактивации сайта стала хакерская атака. Разумеется, официально Amazon не подтверждает эту теорию, так что скорее всего она не верна. Добавим также, что в прошлом году сервис Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) выключался как минимум пару раз: в июне и октябре. Из-за этого из строя вышли Netflix, Instagram и Reddit.

Добавим, что главная страница Google также не открывалась на протяжении 5 минут 16 августа 2013 года. Стоимость простоя составила $545 тысяч. Недоступность Google.com также привела к 40-процентному падению мирового трафика. Наблюдались проблемы с Outlook.com и сайтом New York Times. Западных пользователей беспокоит, что ряд крупнейших ресурсов отключается с перерывом в несколько дней без ярко выраженных причин.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru