Западные операторы связи сливали информацию британской разведке

Западные операторы связи сливали информацию британской разведке

Ведущие западные телекоммуникационные фирмы передавали частную информацию своих клиентов британской электронной разведке - Штабу правительственной связи /ШПС/. С таким заявлением выступила в пятницу электронная версия лондонской газеты "Гардиан" - со ссылкой на документы от экс-сотрудника ЦРУ США Эдварда Сноудена. Семи названным в материале компаниям, как отмечено, даже платили деньги - "за логистическую и техническую поддержку".

Как утверждается, тайно сотрудничающие с ШПС фирмы открыли спецслужбе "секретный и неограниченный доступ" к своим сетям подводных телекоммуникационных кабелей. По ним проходит "значительная часть мирового трафика Интернета и телефонной связи", указала "Гардиан". Сотрудники ШПС черпали данные "из оптоволоконных сетей операторов связи и хранили огромные массивы информации на протяжении до 30 дней", сообщает itar-tass.com.

Речь идет и о трафике "между Америкой и Европой". При этом, как утверждает "Гардиан" со ссылкой на документы, "некоторые фирмы предоставляли ШПС доступ к кабелям, которыми они сами не владеют и не управляют, а имеют только наземную станцию". "Такого рода практика способна вызвать озабоченность других операторов, которые не сотрудничают с программами ШПС, что их мощности используются разведслужбой", - указала газета.

"Не имеют выбора, кроме как подчиниться"

Также говорится о предоставлении деталей телефонных переговоров клиентов этих фирм, их сообщений электронной почты и информации, введенной в сети "Фейсбук" /все эти сведения хранятся 3 дня, а "метаданные" - технические рапорты о событии связи - месяц/. В Лондоне нарастают опасения, что клиенты телекоммуникационных компаний начнут активно выражать недовольство из-за нарушения их права на частную жизнь, добавило издание.

Разоблаченная в июне программа ШПС "Темпора" /Tempora/, связанная с подключением к коммуникационным кабелям, как уточняет "Гардиан", "осуществлялась на протяжении / последних/ 20 месяцев". По словам источников, подчеркивает газета, задействованные в ней компании "не имеют выбора, кроме как подчиниться", и "не имеют права раскрывать существование ордеров, заставляющих их открывать ШПС доступ к кабелям" cреди семи названных компаний выделяются такие игроки мирового рынка связи, как "Бритиш телеком" /BT/, "Водафон кейбл" /Vodafone Cable/ и американская "Верайзон бизнес" / Verizon Business/. Как указывает "Гардиан", в свете публикации в пятницу их названий германской "Зюддойче цайтунг", эти фирмы "отказались комментировать подробности программы "Темпора", но ряд из них отметили, что обязаны выполнять законы Великобритании и ЕС".

Фиксировались все действия любого пользователя в интернете

Собранную информацию - в теории, ШПС имел доступ к "свыше 21 петабайту" данных в день - сотни аналитиков британской электронной разведки и Агентства национальной безопасности /АНБ/ США имели возможность отсеивать и изучать, пользуясь сверхсекретным интерфейсом "Икс-кейскор" /XKeyscore - XKS/, пишет "Гардиан". По материалам, этот инструмент АНБ позволяет спецслужбам фиксировать "почти все действия любого пользователя в интернете".

Как уточнил в четверг российский адвокат Анатолий Кучерена, представляющий интересы Сноудена, за проведенные им в транзитной зоне аэропорта Шереметьево в Москве недели экс-сотрудник ЦРУ не передавал в СМИ никаких документов, касающихся работы спецслужб. По словам Кучерены, он обсуждал с бывшим агентом эту тему, в частности - последние публикации в газете "Гардиан".

"Находясь в аэропорту Шереметьево, он никаких документов /в СМИ/ не передавал", - заверил Кучерена, пояснив, что материалы в британской газете - "это документы, которые он /Сноуден/ передал еще в Гонконге".

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru