Amazon Web Services разрешила использовать сторонние системы аутентификации

Amazon Web Services разрешила использовать сторонние системы аутентификации

Компания Amazon Web Services накануне анонсировала новый набор API-функций, при помощи которых разработчики могут использовать системы sign-in от таких поставщиков, как Facebook, Google или самой Amazon для их облачных приложений, размещаемых в облаке AWS. Новую возможность Amazon называет Web Identity Federation, а реализуется все это через ее фирменный сервис AWS Security Token Service API.

В компании говорят, что данное решение упрощает разработку приложений и позволяет организовать веб-платформы с аутентификацией без необходимости создания собственного серверного кода и баз данных. В дополнение к этому, Google, Facebook и Amazon Web Services также интегрировала недавно анонсированную систему Login with Amazon (бесплатный сервис, позволяющий сторонним поставщикам сервисов и сайтов использовать систему авторизации, работающую в рамках базы Amazon.com), сообщает cybersecurity.ru.

Новые API, называемые AssumeRoleWithWebIdentity, временно запрашивают у поставщиков систем безопасности реквизиты пользователей для открытия им тех или иных изначально закрытых ресурсов. Если сервис аутентификации отправляет положительный ответ, то доступ предоставляется. Веб-приложения, включающие в себя новый функционал, - это не только стандартные хостинг-системы, но и таблицы DynamoDB, запросы Simple Queue Service, а также объекты хранения Simple Storage Service.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru