Plan X – кибервойна обретает игровой интерфейс

Plan X – кибервойна обретает игровой интерфейс

Запущенный в прошлом году проект под названием Plan X стал еще на шаг ближе к конечной реализации. Идея этого проекта, разработанного по инициативе Пентагона и агентства DARPA, заключается в том, чтобы создать удобный интерфейс для управления боевыми действиями в киберпространстве. Авторы проекта решили не ходить далеко за идеями и просто взяли за основу готовые разработки из популярных видеоигр.

Руководителем и основателем проекта Plan X является авторитетный специалист по кибербезопасности (фактически, по силовым операциям в киберпространстве) Дэн Рёлкер (Dan Roelker). Согласно техническому заданию от DARPA, платформа Plan X должна обеспечить такую же простую навигацию по электронному театру боевых действий, как в интерфейсе iPhone. Кроме того, заданием предусмотрено, что «проведение атаки должно быть таким же легким, как в игре Angry Birds», передает soft.mail.ru.

В интервью журналу Wired сам Рёлкер сравнил идею Plan X с игрой в World of Warcraft: «Если игрок получает некий меч, который дает +5 к силе удара, то ему не нужно знать заклинания, примененные для создания этого меча. Игрок просто знает атрибуты оружия, и они помогают ему добиваться поставленных целей». В платформе Plan X используется близкий подход: кибербойцу не нужно знать все технические особенности своего оружия, надо только научиться его применять.

По данным журнала Wired, в нынешнем состоянии система Plan X работает на 40-дюймовом сенсорном компьютере Touch Table. Сети представлены в виде узлов и созвездий, а угрозы вроде ботнетов представлены в виде красных узлов. Пользователь может свободно выбирать боевые единицы для нападения – эти единицы (фактически, боевые программы) отображаются в виде стилизованных значков. Выбранный модуль отправляется в атаку на угрожающий узел. В дальнейшем значки боевых программ смогут отображать загрузку руткита на целевую машину, запуск атаки на отказ в обслуживании (DDoS) или пуск специального инструмента-шпиона для отслеживания отдельной атаки противника.

К разработке столь близкого к современным играм проекта, как Plan X, инициаторы привлекли целую плеяду признанных ветеранов игростроения. Эти ветераны привнесли в проект свои мысли по управлению без мыши и клавиатуры. Среди прочих рассматриваются идеи с использованием компьютера в стиле очков Google Glass, интеграция с бесконтактным контроллером Xbox 360 Kinect и применение шлемов виртуальной реальности.

К концу текущего года Рёлкер ожидает официального запуска системы Plan X в виде готового инструментария для разработки конечных продуктов. Релиз платформы в данном случае означает предоставление этого инструментария хакерам, работающим на министерство обороны США.

По имеющимся данным, агентство DARPA уже потратило более $5 млн на предварительные изыскания по проекту Plan X, а в ближайшем будущем собирается запустить новую четырехлетнюю программу по этому направлению стоимостью $110 млн. Уже в августе начнется заключение контрактов на проектирование системной архитектуры, анализ боевой обстановки в киберпространстве и планирование операций. Интересно, что дизайном интерфейса для системы Plan X занимается студия Massive Black из Сан-Франциско, которая уже успела поработать над материалами для таких известных игр, как Bioshock, League of Legends и Risen 2: Dark Waters.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Google срочно пропатчила Chrome: закрыты три опасные уязвимости

Google выпустила обновление браузера Chrome для Windows, macOS и Linux — версии 142.0.7444.134/.135. Апдейт устраняет пять уязвимостей, среди которых три получили высокую степень опасности. Эти баги могли привести к сбоям, выходу за пределы песочницы или даже выполнению произвольного кода на компьютере пользователя.

Главная уязвимость, CVE-2025-12725, связана с модулем WebGPU — новым интерфейсом, отвечающим за работу графики и машинного обучения в браузере.

Брешь появилась из-за неправильной проверки границ при работе с памятью GPU. Это позволяло злоумышленнику записывать данные за пределы выделенной области, что могло привести к сбоям или выполнению произвольного кода. Проблему обнаружил анонимный исследователь, которому Google уже выплатила вознаграждение.

Вторая уязвимость, CVE-2025-12726, была найдена исследователем Алесандро Ортисом. Она затрагивает компонент Views, отвечающий за отрисовку интерфейса Chrome. Ошибка могла привести к повреждению памяти и несанкционированному доступу к элементам интерфейса — например, позволить вредоносным сайтам вмешаться в работу окон или виджетов браузера.

Третья уязвимость, CVE-2025-12727, обнаружена в движке V8, который выполняет JavaScript и WebAssembly. Исследователь под ником 303f06e3 сообщил о ней в конце октября. Проблема связана с неправильной работой с памятью, что теоретически может позволить хакеру запускать произвольный код через специально подготовленный скрипт. Подобные ошибки в V8 ранее часто использовались в реальных атаках.

Кроме того, Google устранила две уязвимости средней степени риска в компоненте Omnibox — адресной строке Chrome. Ошибки CVE-2025-12728 и CVE-2025-12729, найденные исследователями Hafiizh и Khalil Zhani, могли использоваться для утечки данных или обмана пользователя с помощью поддельных подсказок при вводе адресов.

Google рекомендует всем пользователям немедленно обновить Chrome. Сделать это можно вручную: откройте меню Настройки → Справка → О браузере Google Chrome — и браузер автоматически загрузит последнюю версию.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru