Бэкдор Tidserv использует платформу, разработанную Google

Бэкдор Tidserv использует платформу, разработанную Google

Корпорация Symantec сообщает подробности о сложной активной угрозе Tidserv, которая использует функционал руткита, вследствие чего обнаружить ее крайне сложно. Для функционирования вредоносной программе необходима среда Chromium Embedded Framework, поэтому она дополнительно закачивает на заражённый компьютер порядка 50 Мб.

Tidserv (или TDL) – это сложная угроза, которая маскируется себя в системе с помощью руткит-технологий. Будучи обнаруженной еще в 2008 году, она остается активной до сих пор. Распространяемый сейчас в интернете вариант Tidserv использует в своей работе программную платформу Chromium Embedded Framework (CEF). И хотя это не первый случай, когда злоумышленники используют легитимное ПО в своих целях, в данном случае для корректной работы вируса требуется загрузка всех компонентов среды общим размером в 50 Мб, что довольно необычно для вредоносных программ.

Backdoor.Tidserv имеет компонентную структуру, что позволяет ему подгружать новые модули и сразу же встраивать их в процессы ОС. В более ранней версии Tidserv модуль serf332 использовался для сетевых операций, таких как, например, автоклики и рекламные всплывающие окна. Для их реализации используются COM-объекты открытия страниц и анализа их содержимого. Недавно эксперты Symantec обнаружили, что Tidserv начал скачивать для использования новый модуль с названием cef32. Этот новый модуль имеет тот же функционал, что и serf332, однако он также требует наличия библиотеки cef.dll, являющейся частью CEF. Как правило, это означает, что на зараженную систему требуется загрузить все компоненты CEF объёмом около 50Мб.

За период с 4 по 21 марта число скачиваний CEF значительно возросло, и хотя специалисты не могут утверждать, что это результат активности Tidserv, однако, если этот рост действительно связан именно с атакой, то можно получить представление о её масштабах.

 

Рисунок 1. Статистика скачиваний CEF за период с 4 по 21 марта


CEF предоставляет функции управления Web-браузером для встраивания его в приложения. Библиотеки CEF обеспечивают весь спектр необходимых для работы браузера функций, таких как разбор HTML-кода или разбор и запуск JavaScript.

Использование программной среды CEF позволяет Tidserv снять с себя реализацию большей части своего «браузерного» функционала и возложить его исполнение на библиотеки CEF. Таким образом, модули вредоносной программы становятся меньше, а расширять их функционал оказывается проще. Оборотной же стороной медали стала необходимость загрузки библиотеки cef.dll. Ссылка для загрузки zip-архива с CEF «вшита» непосредственно в исполняемый код модуля, и любое изменение источника, таким образом, потребует обновления и самого модуля.

Авторы Chromium Embedded Framework (CEF) ни в коей мере не рассчитывали на использование своего продукта в криминальных целях, и предпринимают и будут предпринимать все возможные действия, чтобы пресечь подобные попытки. Именно поэтому с сайта Google Code была удалена библиотека, использованная злоумышленниками при создании этого вируса, и изучаются способы её предоставления пользователям лишь в максимально защищённом от подобных угроз исполнении.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru