Хакеры атакуют сайты инфраструктурных предприятий Великобритании

Хакеры атакуют сайты инфраструктурных предприятий Великобритании

Предприятия, предоставляющие "жизненно важные услуги", подвергаются кибератакам из-за рубежа, заявили чиновники Великобритании. В правительстве рассказали, что нападения хакеров исходят от государств, враждебно настроенных к Великобритании.

Несмотря на то, что чиновники отказались упомянуть о том, какие именно предприятия были подвергнуты атакам, системы, которые обеспечивают Великобританию газом, водой и электроэнергией, вероятно, не были мишенью хакеров, сообщает tasstelecom.ru со ссылкой на Guardian.

Эта новость стала известна до объявления в понедельник представителем кабинета министров Френсиса Мода о новых мерах по защите людей и компаний от ежедневных нападений киберпреступников и их попытках украсть коммерческие тайны страны. Мод предупредил, что угроза по-прежнему недооценена и недопонята. "Великобритания в целом должна стать более подкованной в кибер-делах, – сказал он. – Информационные технологии стали вливаться в нашу жизнь, и все же сегодня большинство из нас не понимает, что происходит за экраном монитора".

Правительство выделило 650 млн фунтов в 2010 году для стратегического пересмотра обороны, чтобы поддержать план защиты от киберпреступлений, но ведомства английского правительства и ведущие компании неохотно рассказывают общественности о том, что они были атакованы и какие меры были приняты.

Тем не менее, это был первый случай, когда они признались, что фирмы, предоставляющие "жизненно важные услуги", также были подвержены атакам из-за рубежа.

Отвечая на вопрос, были ли обозначены важные объекты британской инфраструктуры, высокопоставленный чиновник правительства сказал: "Да. Владельцам национальных объектов инфраструктуры в нашей стране оказывается поддержка. Они поддерживаются Центром по защите объектов национальной инфраструктур многие годы, оказывая помощь по киберпространству и информационной безопасности, а также физической безопасности".

Чиновник добавил: "Конечно, существуют атаки против национально важных предприятий, и я не собираюсь говорить, были ли они успешными или нет. Очевидно, что мы тратим очень много времени, консультируя и помогая нашим коллегам защищать сети".

Ранее в этом году газета опубликовала, что США также обеспокоены нацеленностью зарубежными державами на объекты американских инфраструктур. Пентагон обозначил более явно, кого они считают причастным к этому делу, Китай и Россию. Британские власти, напротив, не назвали, кто конкретно атаковал их системы.
Власти также заявили, что сети Министерства обороны атакуются ежедневно.

Сегодня прошел ровно год с запуска Британского плана по кибербезопасности. Отмечая эту дату, правительство напомнило, что угроза растет, а не уменьшается.

"Мы до сих пор обеспокоены явлениями и людьми, которые мешали нам год назад, – сказал другой высокопоставленный чиновник. – Все еще существует беспокойство насчет определенной атаки на национальные цифровые инфраструктуры. Но в то же время мы беспокоимся о киберпреступности, о защите интеллектуальной собственности и коммерческой тайны. Это не потенциальный риск, это реальность, которая происходит сейчас".

"Это реальная проблема, и она стоит нам миллиарды", – добавил чиновник.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru