Австралия отказалась от общенационального файерволла

Австралия отказалась от общенационального файерволла

Австралийское правительство отказалось от реализации своего 5-летнего плана по развертыванию общенационального межсетевого экрана, призванного заблокировать распространение порнографии и другого спорного контента. Министр коммуникаций Австралии Стивен Конрой сегодня заявил, что вместо развертывания фильтра местные интернет-провайдеры согласились заблокировать около 1400 сайтов с детской порнографией из числа внесенных в реестр Интерпола.

Три крупнейших австралийских провайдера - Telstra, Optus и Primus - уже фактически с 2010 года синхронизируют свои базы с базами Интерпола и блокируют соответствующие сайты. Конрой говорит, что от развертывания файерволла правительство и провайдеры отказались, но вместе с тем, достигнутое решение устраивает по факту обе стороны, пишет cybersecurity.ru.

Отметим, что до сих пор у планов Австралии по развертыванию общенационального межсетевого экрана было довольно много критиков. Главный объем критики сыпался со стороны правозащитников, которые говорили, что рано или поздно австралийский межсетевой экран может быть использован по китайской модели, то есть для блокировки оппозиции. Кроме того, многие зарубежные партнеры Австралии выражали озабоченность в отношении того, как страна с демократическим режимом внедряет подобную систему фильтрации.

Сами провайдеры также говорили, что внедрение подобного фильтра - это технически сложное решение, а его стоимость будет высока. В конечном итоге все эти расходы лягут на плечи рядовых интернет-пользователей.

Сейчас же стороны приняли решение ограничить работу фильтра лишь блокировкой ресурсов с детской порнографией. В заявлении сторон говорится, что список блокируемых ресурсов будет постоянно обновляться и синхронизироваться с различными международными организациями. Изначально планировалось блокировать значительно более широкий спектр ресурсов - подпольные аптеки, экстремистские сайты, проекты по пропаганде самоубийств и другие неоднозначные ресурсы.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru