Хакеры из Китая атаковали компании, работающие на Пентагон

Хакеры из Китая атаковали компании, работающие на Пентагон

Весной и летом этого года сразу несколько американских кампаний, работающих на правительственные агентства и Пентагон, подверглись кибертатакам со стороны группы хакеров из Китая. В этот раз речь идет не о каком-то новом вирусе - сетевые бандиты пытались получить доступ к секретным данным, рассылая обычные письма.

Таким нападениям подверглись, в частности, консалтинговая компания в Вашингтоне, занимающаяся вопросами национальной безопасности, ещё пара фирм, работающих на разведывательные ведомства и специализирующихся на промышленной безопасности. Письма, рассылаемые сотрудникам, смотрелись совершенно обычными на вид. Они были подписаны якобы знакомыми сотрудников или были оформлены, как рекламные послания. Основной целью их было завлечь получателя на определенный сайт. После чего за работу принимались уже сами хакеры, сообщает tasstelecom.ru.

Благодаря такому каналу связи они проникали через компьютер "жертвы" в сеть компании. Само собой, чтобы "наживка" сработала, она должна была быть оформлена крайне правдоподобно, и каждой такой атаке предшествовала тщательная разведка, чтобы итоговое послание выглядело правдоподобнее обычного спама. На языке специалистов это называется "социотехникой". Найти злоумышленников в таком случае достаточно трудно, так как они не шлют письма напрямую, а используют различные промежуточные адреса, так называемые "зеркала".

Опасность тут заключается в том, что проникновение в систему не всегда удается засечь. По сути, хакер может использовать код, который будет находится там годами. Специалисты утверждают, что при грамотной подготовке проникнуть таким образом можно куда угодно.

В Белом доме проблему кибербезопасности давно считают одной из приоритетных. Там уже подготовлен проект исполнительного указа президента, который введет для частных компаний стандарты по защите своих компьютеров от кибератак. Как пояснили представители администрации, речь идет о решении, согласно которому предприниматели будут обязаны не просто сами защищать себя от возможных нападений со стороны хакеров или вирусных атак, но делать это по специально разработанным властями стандартам. Причем эти инструкции будут обновляться - за появлением новых угроз будет следить специальный совет, в который войдут представители профильных служб.

"Исполнительный указ являются одной из тех инициатив, которые, как мы думаем, соотносятся с поручением президента сделать всё, что можно, чтобы защитить нашу нацию от киберугроз", - сказала в интервью газете "Вашингтон пост" представитель Совета национальной безопасности США при Белом доме Кэйтлин Хейден.
В Конгрессе США уже обсуждался подобный законопроект. Демократы идею в целом поддержали. А вот республиканцы выступили против, мотивируя это тем, что подобные ограничения "задушат" инновации.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru