В Windows 8 установлен «дырявый» Internet Explorer 10

В Windows 8 установлен «дырявый» Internet Explorer 10

Критическая уязвимость в Adobe Flash Player для Internet Explorer 10 делает пользователей RTM-версии Microsoft Windows 8 и корпоративной версии ОС беззащитными к распространяемым через интернет эксплойтам, предназначенным для эксплуатации уязвимостей в плеере. В компании Adobe, после того как журналисты подняли эту тему, подтвердили наличие уязвимости в Flash Player в Internet Explorer 10.

В конце августа Adobe выпустила обновление для Flash Player, закрывающее данную критическую уязвимость. Обновление было помечено Adobe как Priority 1, то есть имеющее наивысший приоритет. «Обнаруженная уязвимость позволяет злоумышленникам нарушить работу пользовательской системы или получить контроль над ней», - сообщили в компании.

Однако среди всех разработчиков браузеров только Microsoft не выпустила соответствующее обновление для своих пользователей. При этом установить обновление вручную не представляется возможным по техническим причинам - плеер встроен в браузер, отмечает ZDNet. Добавим, что первой встраивать Flash Player непосредственно в веб-браузер начала компания Google, передает safe.cnews.ru.

«Текущая версия Flash Player в RTM-версии Windows 8 не содержит последних исправлений, однако мы планируем выпустить обновление через Windows Update к моменту всеобщей доступности новой системы», - заявили в Microsoft.

Иными словами, Microsoft обещает предоставить пользователям соответствующее обновление к 26 октября 2012 г., спустя два месяца после того, как обновление для плеера выпустила Adobe.

По словам представителя Adobe, Microsoft отложила выпуск обновления, так как «канал обновлений» для новой ОС пока не работает. Однако непонятно, что имеется в виду под «каналом обновления» - корпорация Microsoft уже вполне свободно выпускает патчи для Windows 8, например, один такой через Windows Update вышел в конце июля для Consumer Preview и Release Preview.

Редакция ZDNet до выпуска обновления для IE10 советует отказаться от использования этого браузера, либо отключить в настройках дополнений Shockwave Flash Object.

Ресурс добавляет, что Microsoft, по всей видимости, не научилась на горьком опыте других компаний, которые выпускали патчи с задержкой. Например, Oracle выпустила обновление для Java спустя семь недель после обнаружения уязвимости. За это время, благодаря данной уязвимости, трояном Flashback было заражено свыше 600 тыс. компьютеров Apple Mac. Данная атака на платформу Macintosh стала самой масштабной в ее истории.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru