Пентагон будет осуществлять мониторинг СМИ

Пентагон будет осуществлять мониторинг СМИ

 Руководство Пентагона приказало специалистам ведомства осуществлять постоянный мониторинг СМИ на предмет несанкционированных публикаций конфиденциальной информации. Примером публикаций подобного рода могут служить недавние статьи Washington Post о роли США в разработке и применении червя Stuxnet.  Как заявил шеф Пентагона Леон Панетта, СМИ следует публиковать информацию оборонного значения, полученную лишь в пресс-службе Пентагона.

Пентагон также принял ряд мер, направленных на повышения уровня безопасности конфиденциальной информации. Ведомство, в частности, выпустило руководство по защите конфиденциальной информации и стратегически важных информационных систем. Также, в соответствие с приказом президента США, в структуре Пентагона была образованна оперативная группа для борьбы с внутренней угрозой - инсайдом. Как заявил пресс-секретарь Пентагона Джорж Литл, несанкционированная публикация конфиденциальной информации несет угрозу национальной безопасности США и является прямым нарушением информационной политики ведомства, а в ряде случаев - уголовно наказуемым преступлением. Джордж Литл также заявил, что все действия руководства Пентагона направлены лишь на обеспечение национальной безопасности США, и ведомство ни в коей мере не ставит себе целью ограничить свободу информации. 

Подпишитесь на новости

GTA V запустили в браузере без облака, сайт вскоре перестал работать

Лос-Сантос ненадолго переехал во вкладку браузера. Энтузиасты представили неофициальный порт GTA V, который выполняет игру на устройстве пользователя через WebAssembly. Облачный стриминг не нужен, за физику и графику отвечает собственное железо.

Автор технического разбора проекта сообщил, что изучил файлы сборки и проверил ее запуск.

По его данным, внутри работает оригинальный движок RAGE, скомпилированный под wasm64. Основой, предположительно, стали утекшие исходники Rockstar: в сборке сохранились отладочные сведения и пути к файлам разработчиков.


Чтобы графика заработала в браузере, авторы создали прослойку между DirectX 11 и WebGPU. Игровые данные загружались по HTTP, управление и сохранения обслуживал JavaScript, а звук — AudioWorklet. В порт перенесли физику Euphoria и интерфейсы Scaleform, но убрали видеоролики Bink.


Проект предлагал сюжетный режим и свободную песочницу: прогулки по городу, машины и перестрелки. При этом браузерная версия не превращала GTA V в легкую мини-игру — заявленные требования к оперативной памяти составляли от 3 до 16 ГБ.


Однако праздник оказался коротким. Вскоре сайт проекта перестал работать: сначала игру сменило сообщение «Thanks for playing», затем появился редирект на изображение для взрослых.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru