Облачные среды защищаются средствами виртуализации

Облачные среды защищаются средствами виртуализации

Компания Check Point представляет новое решение Check Point Virtual Systems, позволяющее компаниям объединять шлюзы безопасности в программно-аппаратных комплексах Check Point или серверах общего назначения. Это упрощает процессы обеспечения безопасности, а также способствует сокращению расходов и увеличению производительности частных облачных сред.

Защита различных сетевых сегментов в Check Point Virtual Systems реализуется за счет одновременного использования нескольких программных блейдов Check Point, таких как Firewall, VPN, Intrusion Prevention (IPS), Application Control, URL Filtering, Anti-Bot, Antivirus и Identity Awareness. Клиенты теперь имеют в своем распоряжении самый широкий спектр виртуализированных средств защиты.

«Как предприятия, так и крупные провайдеры часто используют множество средств защиты, каждое из которых требует отдельного обслуживания и управления. В результате обеспечение безопасности становится дорогой, малоэффективной и сложной для управления процедурой. Виртуализация открывает возможности упрощения этого процесса и сокращения общих затрат компании, — говорит Дорит Дор (Dorit Dor), вице-президент по продуктам компании Check Point Software Technologies. — Многие годы Check Point предоставляет своим клиентам виртуализированные межсетевые экраны в составе специализированных систем. Сейчас Check Point выводит виртуализацию на новый уровень, позволяя клиентам обеспечивать виртуальные системы каждого шлюза с помощью широкого выбора программных блейдов».

Решение Check Point Virtual Systems позволяет создавать безопасные частные облачные структуры на программно-аппаратных комплексах Check Point или серверах общего назначения. Управление безопасностью упрощается за счет объединения на одном устройстве до 250 виртуальных систем, для каждой из которых можно подобрать необходимый комплекс программных блейдов и политик, рассчитанный на выполнение конкретных бизнес-задач. Check Point предоставляет предприятиям с несколькими подразделениями или структурными единицами и крупным провайдерам, оказывающим услуги множеству клиентов через единую систему, возможность объединять средства безопасности посредством виртуализации. Также ИТ-специалисты могут использовать виртуальные системы как выделенные системы для межсетевого экранирования, для защиты веб-серверов, для предотвращения угроз и для организации удаленного доступа. С помощью запатентованной технологии Check Point Virtual System Load Sharing (VSLS) клиенты могут формировать кластеры, в каждый из которых включается до 8 шлюзов, что обеспечивает высокую масштабируемость системы. По мере роста бизнес-потребностей клиентов Check Point предоставляет им возможность в полной мере использовать виртуализированные средства безопасности, помогая сокращать расходы и более эффективно вести операционную деятельность.

«Для многих компаний виртуализированные технологии обеспечения безопасности стали стратегическим направлением инвестирования, позволяющим экономить значительные средства за счет возможности объединения множества функций в одном шлюзе, — говорит Крис Кристиансен (Chris Christiansen), вице-президент компании IDC по продуктам и услугам безопасности. — Опыт компании Check Point в сочетании с ее архитектурой программных блейдов Software Blade Architecture предоставляет клиентам решение, которое снижает нагрузку на сети и упрощает работу по обеспечению безопасности частных облачных сред».

Check Point Virtual Systems повышает быстродействие виртуализированных средств защиты благодаря новой 64-разрядной операционной системе GAiA™, которая позволяет компаниям использовать в 8 раз больше одновременных подключений, чем предыдущие версии (VSX). Кроме того, в решении используется технология CoreXL для работы с многоядерными процессорами, благодаря чему достигается повышенная производительность.

«Мы рады предложить клиентам решение Check Point Virtual Systems, которое позволяет объединить множество шлюзов безопасности в одном устройстве и добиться повышенной эффективности и масштабируемости благодаря применению ОС GAiA и технологии VSLS. Предприятия и организации впервые получили возможность реализовать на практике все преимущества, которыми обладают виртуализированные средства обеспечения безопасности. Развертывание всех необходимых средств защиты с помощью виртуальных систем производится точно так же, как и при работе с физическими шлюзами безопасности», — заключает Дор.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru