Иран разрабатывает общенациональную стратегию противодействия кибератакам

Иран разрабатывает общенациональную стратегию противодействия кибератакам

 Не так давно правительство Ирана создало особое подразделение киберзащиты, задачей которого является противодействие кибератакам на стратегические информационные сети страны. По словам председателя организации гражданской обороны Ирана, бригадного генерала, Галамареза Джалали, специалисты этого подразделения также принимают активное участие в разработке общенациональной стратегии противодействия кибератакам.

Как заявил генерал Джалали, важнейшим вопросом, стоящим на повестке дня иранского правительства, является разработка эффективных механизмов киберзащиты, которые бы позволили надежно защитить информационные сети Ирана от любых кибератак. Ранее уже сообщалось, что специалисты CERT при Академии просвещения Шираза разработали собственный антивирус.

Как известно, власти Ирана неоднократно заявляли, что стратегические информационные сети страны, в частности, контролирующие ядерные объекты Ирана, неоднократно подвергались мощным кибератакам.

В апреле 2010, Иран объявил о том, что информационные сети Бушерской АЭС подверглись атаке сетевого червя Stuxnet. Как выяснилось позднее, червь был создан в США и должен был вывести из строя компьютеры, контролирующие турбины электростанции.

Иранское правительство уверяет, что не намерено предпринимать кибератаки наступательного характера против других государств, а все его действия направлены лишь на защиту собственного киберпространства.

Подпишитесь на новости

GTA V запустили в браузере без облака, сайт вскоре перестал работать

Лос-Сантос ненадолго переехал во вкладку браузера. Энтузиасты представили неофициальный порт GTA V, который выполняет игру на устройстве пользователя через WebAssembly. Облачный стриминг не нужен, за физику и графику отвечает собственное железо.

Автор технического разбора проекта сообщил, что изучил файлы сборки и проверил ее запуск.

По его данным, внутри работает оригинальный движок RAGE, скомпилированный под wasm64. Основой, предположительно, стали утекшие исходники Rockstar: в сборке сохранились отладочные сведения и пути к файлам разработчиков.


Чтобы графика заработала в браузере, авторы создали прослойку между DirectX 11 и WebGPU. Игровые данные загружались по HTTP, управление и сохранения обслуживал JavaScript, а звук — AudioWorklet. В порт перенесли физику Euphoria и интерфейсы Scaleform, но убрали видеоролики Bink.


Проект предлагал сюжетный режим и свободную песочницу: прогулки по городу, машины и перестрелки. При этом браузерная версия не превращала GTA V в легкую мини-игру — заявленные требования к оперативной памяти составляли от 3 до 16 ГБ.


Однако праздник оказался коротким. Вскоре сайт проекта перестал работать: сначала игру сменило сообщение «Thanks for playing», затем появился редирект на изображение для взрослых.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru