Flame был подписан сертификатами Microsoft

Flame был подписан сертификатами Microsoft

Компания Microsoft опубликовала внеочередной бюллетень безопасности, в котором исправлена критическая уязвимость в службе терминалов (Terminal Services), а сертификаты, которыми были подписаны компоненты Flame, помещены в список "недоверенных".

Как сообщается в блоге компании, при анализе червя оказалось, что его некоторые компоненты были подписаны легитимными сертификатами Microsoft. Как оказалось, терминальная служба содержала сертификат, который мог использоваться не только для защиты удаленного соединения, но и для подписи программного кода. По мнению специалистов компании, причина этого недоразумения обусловлена устаревшим механизмом сертификации, где использовались ранние алгоритмы шифрования. 

Стоит отметить, что среди сертификатов было два - Microsoft Enforced Licensing Intermediate  PCA (MELI PCA), а также подписи Licensing Registration Authority CA (LRA CA). При этом один из двух сертификатов MELI имел срок действия до февраля 2010 года, а второй сертификат пришел ему на смену и имел срок действия до 2016 года. Третий сертификат LRA CA (SHA1) был выдан в 2010 году и действителен до 2017 года, при этом имел разрешение на использование по всем назначениям.

Старший сотрудник Microsoft Trustworthy Computing Майк Рейви (Mike Reavey) заявил, что вредоносная программа использует подписи центров сертификации Microsoft для эффективного обхода обнаружения антивирусными продуктами.

Подробнее: http://www.securitylab.ru/news/425275.php

Старший сотрудник Microsoft Trustworthy Computing Майк Рейви (Mike Reavey) заявил, что вредоносная программа использует подписи центров сертификации Microsoft для эффективного обхода обнаружения антивирусными продуктами.

Подробнее: http://www.securitylab.ru/news/425275.php

Использование старого сертификата в коде Flame, о котором ранее упоминалось на Ant-Malware.ru, подтверждает то, что он был создан уже более 2 лет назад  и  применялся злоумышленниками для слежения за активностью пользователей в странах Западной Азии.

" />

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru