15-летний хакер задержан за взлом 259 сайтов

15-летний хакер задержан за взлом 259 сайтов

15-летний хакер задержан за взлом 259 сайтов

Австрийская полиция задержала 15-летнего подростка, подозреваемого во взломе сайтов 259 компаний за промежуток в 3 месяца. Подробности — под катом. Органы власти утверждают, что подозреваемый сканировал сайты и базы данных на уязвимости и ошибки, которыми впоследствии пользовался. По утверждению BMI, во время допроса хакер признался во взломах.

Парень, как утверждают, после взлома выкладывал информацию в открытый доступ. Он также хвастался своими «достижениями» в Twitter и туда же публиковал украденную информацию, пишет habrahabr.

Сайты были атакованы в период с января 2012 по март 2012 и не ограничивались только австрийскими. По тематике они были совершенно разными: от спортивных и до поисковых порталов.

Хакер взял на себя ответственность и объяснил это тем, что ему было скучно и он хотел проявить себя. Возможно, вдохновением для него послужили действия хактивистов Anonymous.

После того, как хакер нашел форум, где за успешный взлом сайтов дают очки, он принялся за работу. Три месяца спустя он был в ТОП-50 хакеров из около 2000, зарегистрированных на форуме.

Подросток использовал различные хакерские утилиты, широко распространенные в интернете, включая программы, помогающие ему оставаться анонимным. Время от времени он оставлял сообщения на взломанных сайтах, а иногда просто подписывался своим никнеймом ACK!3STX.

В конце концов, программа подвела его, и его IP-адрес стал доступен для BMI’s C4 (центра для борьбы с киберпреступностью). C4 получил много жалоб от взломанных компаний с начала года, поэтому начал следить за хакером. В конце прошлого месяца его местоположение было установлено, а затем был получен ордер на обыск.

Власти не могут озвучить сумму ущерба, полученного от действий хакера, потому что расследование еще продолжается.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru