Apple готовит программу для уничтожения вируса Flashback

Apple готовит программу для уничтожения вируса Flashback

Вчера, 10 апреля, Apple сообщила о ведении работ по созданию программного инструмента, предназначенного для обнаружения и удаления вредоносной программы Flashback, которая, по оценкам антивирусных экспертов, успела заразить более полумиллиона компьютеров под управлением Mac OS.

В уведомлении также отмечено, что инфекция распространяется через уязвимость в программном обеспечении Java и активно взаимодействует с вредоносными серверами, которые принадлежат ее разработчикам, причем от этой связи зависят многие ее функции - соответственно, Apple намерена параллельно работать с поставщиками услуг Интернета по всему миру, чтобы ликвидировать командно-контрольную сеть злоумышленников.

Некоторые производители антивирусов уже выпустили свои собственные программы для борьбы с Flashback  (не считая внесения инфекции в базы сигнатур); существуют также рекомендации для опытных пользователей, которые позволяют уничтожить компьютерный вирус вручную путем введения определенного набора команд во встроенный системный интерпретатор. Кроме того, Apple выпустила обновление для OS X 10.6 и 10.7, которое обновляет Java и закрывает используемые Flashback уязвимости, защищая чистые компьютеры от заражения.

О сроках появления утилиты от Apple на данный момент ничего не известно; представители компании пока затрудняются обозначить конкретные даты.

Шум вокруг Flashback поднялся на прошлой неделе, когда российские специалисты обнаружили ботнет из более чем 600 000 зараженных "маков". Вредоносная программа нацелена на хищение конфиденциальных сведений; ее впервые заметили в сентябре 2011 года, когда она распространялась под видом установщика Adobe Flash Player. В последние месяцы авторы Flashback видоизменили тактику и начали использовать незакрытые уязвимости для доставки и установки своего "продукта". По мнению ряда экспертов, данная угроза на данный момент является наиболее существенной за всю историю операционных систем Apple.

CNET

Письмо автору

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru