Интерпол попал под Anonymous

Интерпол попал под Anonymous

...

Интерпол совместно с представителями латиноамериканской полиции осуществил крупномасштабную операцию в Европе и Латинской Америке по задержанию 25 человек, которые могут быть причастны к группе хакеров Anonymous. Все арестованные подозреваются в организации кибератак на сайты различных организаций. В ответ на действия полиции хакеры Anonymous вывели на некоторое время из строя сайт Интерпола.



Как стало известно из официального заявления Интерпола, международная операция под кодовым названием «Сорвать маску» была проведена правоохранительными органами в Аргентине, Чили, Колумбии и Испании при содействии латиноамериканской рабочей группы экспертов Интерпола по преступлениям в сфере информационных технологий. Поводом для начала следственных действий послужила серия кибератак, организованных в середине февраля на территории Аргентины, Чили, Колумбии и Испании. Нападению хакеров подверглись правительственные сайты, в том числе Министерство обороны Колумбии, чилийские порталы энергетических компаний Endesa, Hidroaysen, а также национальной библиотеки. Итогом операции стал арест 25 человек в возрасте от 17 до 40 лет, 6 из которых были задержаны в Чили, 5 — в Колумбии, 10 — в Аргентине и еще 5 — в Испании, сообщает Коммерсантъ

Кроме того, были проведены обыски в 40 помещениях в 15 городах, в ходе которых полиция изъяла 250 предметов IT-оборудования, мобильные телефоны, кредитные карты и наличные средства. По словам чилийских представителей полиции, прямая связь арестованных с какими бы то ни было «нелегальными организациями» пока не установлена. Поэтому все шестеро чилийских задержанных были отпущены на свободу, после того как дали показания. В свою очередь, колумбийские власти заявили, что активно сотрудничают с другими странами для прояснения ситуации вокруг задержанных. Руководство Аргентины пока воздержалось от комментариев.


Тем временем испанская полиция сообщила, что среди четверых задержанных оказался руководитель хакерских атак Anonymous на территории Испании и Латинской Америки, известный в интернете под именем Thunder или Pacotron. Вместе с остальными арестованными он подозревается во взломе в декабре сайтов Народной партии, Социалистической рабочей партии Испании, активно поддерживающих так называемый закон SINDE по борьбе с пиратством. В ходе атак хакеры изменили фотографии политиков, дорисовав им клыки, а также опубликовали информацию о телохранителях чиновников. В официальном заявлении полиции отмечается, что «указанные атаки проводились в индивидуальном порядке, однако поддерживались многими людьми, чьи знания и силы помогли совершить преступления». Двое подозреваемых находятся под арестом, а еще двое были отпущены под залог, в том числе один несовершеннолетний.

Сразу после сообщений об арестах в одном из испанских чатов, который предположительно имеет отношение к арестованным, появилось сообщение с призывом активно организовывать атаки на сайты местной полиции с тем, чтобы она «не имела достаточное количество информации для осуществления арестов». Впрочем, пока последствия арестов на себе ощутил только сайт Интерпола. Во вторник вечером портал полиции был недоступен в течение 30 минут. Позднее ответственность за DDoS-атаку взяла на себя группа Anonymous, сообщив об этом в Twitter.

Стоит отметить, что ранее в этом году хакеры Anonymous взломали страницы ЦРУ, а также перехватили и записали переговоры представителей ФБР и Скотленд-Ярда. Кроме того, хакеры грозятся «обрушить весь интернет 31 марта», взломав основные серверы, поддерживающие всемирную сеть.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru