ФБР удвоит численность своего киберподразделения

ФБР удвоит численность своего киберподразделения

Выступая на конференции по вопросам информационной безопасности, представитель бюро Майкл Уэлч рассказал о причинах такого решения. По его словам, подразделение должно иметь возможность вовремя и адекватно реагировать на угрозы и потенциальные риски, число которых и не думает уменьшаться.


Г-н Уэлч сообщил аудитории, что некоторое время назад имел место чрезвычайно нежелательный инцидент: в трех населенных пунктах Соединенных Штатов, в том числе - в одном крупном городе, неизвестные взломщики смогли получить несанкционированный доступ к системам SCADA. Какие именно города имелись в виду, представитель кибердиректората пояснять не стал; впрочем, этого и так хватило, чтобы оживить забытые страхи аудитории перед войной в информационном пространстве.

Действительно, как отмечает в корпоративном блоге специалист Sophos Честер Висневски, у ряда экспертов в последнее время сформировалось мнение о преувеличенности того уровня опасности, который исходит от угроз безопасности SCADA-систем. В определенной степени этому способствовала история с "атакой" на службы жизнеобеспечения в городе Спрингфилд, которая впоследствии оказалась лишь ложной тревогой. Едва ли не единственным инцидентом, заслуживавшим внимания, оставалось нападение на системы в Южном Хьюстоне. Теперь, когда представитель ФБР умножил количество особо опасных атак на четыре, озабоченность соответствующими проблемами, несомненно, возрастет.

Чтобы обеспечить необходимое противодействие злоумышленникам, в течение ближайшего года или полутора лет ФБР увеличит штат киберподразделения в два раза, а выделяемый на его нужды бюджет увеличится примерно на 12% (в денежном выражении - 19,6 млн. долларов). Обосновывая необходимость выделения дополнительных средств, федеральные агенты объяснили Конгрессу, что деньги пойдут на обеспечение круглосуточной и ежедневной работы борцов с информационными угрозами: ведь взломщики и вирусописатели рассредоточены по всему миру, а, следовательно, давать им отпор только в рабочие часы (с понедельника по пятницу, с восьми утра до пяти вечера) затруднительно.

Письмо автору

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru