Осужден основатель GhostMarket.net

Осужден основатель GhostMarket.net

Основатель форума GhostMarket.net - крупнейшей торговой площадки персональных данных арестован и осужден на пять с половиной лет лишения свободы. Такой же приговор получили и три его сообщника, сообщает  V3.co.uk.

Девятнадцатилетний Николас Веббер был арестован еще в октябре 2009 года, когда он, используя украденные номера кредитных карт, попытался заплатить за номер в одном из лондонских отелей. Во время обыска на его компьютере, а также машинах его подельников Райана Томаса, Гари Пола Келли и Рикардо Шакира было обнаружено более 130000 украденных номеров кредитных карт. По данным полиции, если учесть, что на черном рынке такие данные продаются по 120 фунтов стерлингов за запись, общая стоимость составляет примерно £15.8 миллионов.

Кроме того, как выяснилось во время расследования один из членов группы - Гари Пол Келли был уличен в распространении Zeus трояна, в результате чего ему удалось создать бот сеть из 15000 компьютеров, расположенных в 150 странах и собрать более четырех миллионов записей персональных данных, включая номера кредитных карт.

Ресурс GhostMarket.net был создан с целью организации торговой площадки, где все сделки купли-продажи осуществлялись бы анонимно. В ассортименте форума присутствовала украденная персональная и банковская информация, образцы вредоносных программ, инструментарий для проведения фишинговых атак, а также устраивались семинары по обмену опытом. Немаловажным фактом является то, что за время существования сайта, численность аудитории выросла до 8000 пользователей, в результате чего он стал наиболее крупным из множества подобных.

Согласно заявлению детектива отдела полиции по киберпреступлениям Килина Уэсерилла, в ходе следствия выяснилось, что распространяя вредоносное программное обеспечение, осужденные наладили регулярный канал по добыче данных как частных, так и юридических лиц по всему миру. Однако раскрытие этой группировки, а также осуждение его основателей наглядно доказывает верность выбранного пути для борьбы с киберпреступностью.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru