Жестокие игры. Как преступники наживаются на геймерах?

Жестокие игры. Как преступники наживаются на геймерах?

В последние годы киберпреступники получили немалую прибыль от продажи украденных учетных записей и виртуальных игровых ценностей. Сегодня эта нелегальная деятельность стала неплохим источником дохода для беспринципных злоумышленников.



Онлайн-игры представляют собой сложную экономическую систему. Виртуальная торговля подчиняется законам экономики точно так же, как и торговля в реальном мире. Как и на любом рынке, здесь действуют законы спроса и предложения. Для геймеров не секрет, что продажа или обмен различных предметов является важной частью любой онлайн-игры. Для стимулирования этого процесса разработчики постоянно создают апдейты, аддоны и сервис-паки, включающие в себя новые миры, новых персонажей и, конечно, множество новых предметов.

На этих виртуальных ценностях, которые стоят вполне реальных денег, и стремятся нагреть руки киберпреступники. Для этого часто используются фишинг-сообщения, рассылаемые от имени администрации игры. В таких письмах обычно просят перейти по ссылке, ведущей якобы на игровой сайт (а на самом деле на его копию, созданную преступниками), где под каким-либо выдуманным предлогом — например, для подтверждения реальности аккаунта — вынуждают пользователя ввести свои логин и пароль. Эта информация позволяет мошенникам украсть игрового персонажа и перепродать с большой выгодой.

Специально созданные троянские программы стали еще одним инструментом, используемым для кражи учетных записей сразу к нескольким онлайн-играм. Такой подход многократно повышает шансы мошенников на успех (ведь геймеров среди онлайн-пользователей не так уж много, поэтому для достижения результата надо заразить большое число машин). Анализ географического распределения атак выявляет их «азиатский след» — большая часть такого ПО создается в Китае, где онлайн-игры особенно популярны.

Однако картина потихоньку меняется. В 2004 году вышла знаменитая MMORPG World of Warcraft. Игровые предметы или персонажей из WoW можно было продать за хорошую цену на аукционах или в интернет-магазинах. Постепенно количество и доступность ценностей выросла. Одновременно увеличилось и игровое сообщество, а значит цены на игровые ценности оставались довольно стабильными. Тем не менее, в 2007 году рынок начал насыщаться.

«Потенциальная прибыль на одного игрока рынка (и, соответственно, мотивация киберпреступников) в последнее время значительно уменьшилась, — утверждает в статье Кристиан Функ. — Количество киберпреступников на рынке продолжало расти, а оборот падал. В результате число новых вредоносных программ по сравнению с предыдущими годами стало снижаться — возможно, многие злоумышленники потеряли интерес к этому рынку. Тем не менее, и по сей день «Лаборатория Касперского» ежесуточно детектирует более 3,44 миллиона кибератак на геймеров — цифра весьма показательная для оценки риска».

Источник

В бета-версии WhatsApp для Android появился тариф WhatsApp Plus

В Android-бете WhatsApp (принадлежит корпорации Meta, признанной экстремисткой и запрещённой в России) у части тестировщиков заметили новый тариф под названием WhatsApp Plus. Пока это не полноценный релиз, а ограниченный тест, но направление уже вполне понятно: Meta хочет монетизировать не только бизнес-инструменты, но и пользовательские «плюшки».

По данным WABetaInfo, в WhatsApp Plus входят в основном дополнительные функции кастомизации и удобства.

Речь идёт о премиальных стикерах, смене темы приложения, выборе альтернативной иконки, дополнительных закреплённых чатах, новых рингтонах и расширенных настройках списков чатов. Платными хотят сделать скорее «надстройки», а не саму переписку.

Цена на тесте тоже уже засветилась: около 2,99 доллара (223,77 руб.) в месяц, а у некоторых европейских бета-пользователей — 2,49 евро (219,42 руб.). Пока это выглядит как пробный запуск на Android, но ожидается, что позже подписка может добраться и до iOS, macOS и других платформ. Официальных сроков официального запуска Meta пока не называла.

Вообще, этот шаг не выглядит чем-то внезапным. Ещё в январе Meta (признана экстремисткой и запрещена в России) подтверждала, что готовит новые премиальные подписки для Facebook, Instagram и WhatsApp (все принадлежат корпорации Meta, признанной экстремисткой и запрещённой в России).

Тогда деталей по WhatsApp почти не было, а теперь стало понятнее, на чём именно компания собирается зарабатывать: не на доступе к мессенджеру как таковому, а на дополнительных функциях для тех, кто хочет чуть больше персонализации и контроля.

Если всё пойдёт по этому сценарию, WhatsApp Plus станет чем-то вроде аналога Snapchat+ или Telegram Premium, только с явным упором не на «обязательные» функции, а на визуальные настройки и небольшие бонусы для активных пользователей.

Вопрос только в том, найдётся ли у такой подписки достаточно желающих.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru