Жестокие игры. Как преступники наживаются на геймерах?

Жестокие игры. Как преступники наживаются на геймерах?

В последние годы киберпреступники получили немалую прибыль от продажи украденных учетных записей и виртуальных игровых ценностей. Сегодня эта нелегальная деятельность стала неплохим источником дохода для беспринципных злоумышленников.



Онлайн-игры представляют собой сложную экономическую систему. Виртуальная торговля подчиняется законам экономики точно так же, как и торговля в реальном мире. Как и на любом рынке, здесь действуют законы спроса и предложения. Для геймеров не секрет, что продажа или обмен различных предметов является важной частью любой онлайн-игры. Для стимулирования этого процесса разработчики постоянно создают апдейты, аддоны и сервис-паки, включающие в себя новые миры, новых персонажей и, конечно, множество новых предметов.

На этих виртуальных ценностях, которые стоят вполне реальных денег, и стремятся нагреть руки киберпреступники. Для этого часто используются фишинг-сообщения, рассылаемые от имени администрации игры. В таких письмах обычно просят перейти по ссылке, ведущей якобы на игровой сайт (а на самом деле на его копию, созданную преступниками), где под каким-либо выдуманным предлогом — например, для подтверждения реальности аккаунта — вынуждают пользователя ввести свои логин и пароль. Эта информация позволяет мошенникам украсть игрового персонажа и перепродать с большой выгодой.

Специально созданные троянские программы стали еще одним инструментом, используемым для кражи учетных записей сразу к нескольким онлайн-играм. Такой подход многократно повышает шансы мошенников на успех (ведь геймеров среди онлайн-пользователей не так уж много, поэтому для достижения результата надо заразить большое число машин). Анализ географического распределения атак выявляет их «азиатский след» — большая часть такого ПО создается в Китае, где онлайн-игры особенно популярны.

Однако картина потихоньку меняется. В 2004 году вышла знаменитая MMORPG World of Warcraft. Игровые предметы или персонажей из WoW можно было продать за хорошую цену на аукционах или в интернет-магазинах. Постепенно количество и доступность ценностей выросла. Одновременно увеличилось и игровое сообщество, а значит цены на игровые ценности оставались довольно стабильными. Тем не менее, в 2007 году рынок начал насыщаться.

«Потенциальная прибыль на одного игрока рынка (и, соответственно, мотивация киберпреступников) в последнее время значительно уменьшилась, — утверждает в статье Кристиан Функ. — Количество киберпреступников на рынке продолжало расти, а оборот падал. В результате число новых вредоносных программ по сравнению с предыдущими годами стало снижаться — возможно, многие злоумышленники потеряли интерес к этому рынку. Тем не менее, и по сей день «Лаборатория Касперского» ежесуточно детектирует более 3,44 миллиона кибератак на геймеров — цифра весьма показательная для оценки риска».

Источник

Нужен ли Windows 11 сторонний антивирус, Microsoft прояснила вечный вопрос

Microsoft решила окончательно закрыть давний спор о том, нужен ли Windows отдельный антивирус. В свежем материале на своём сайте корпорация поясняет: для многих пользователей Windows 11 встроенной защиты уже достаточно, а базовый набор безопасности в системе работает «из коробки» и обновляется автоматически.

Речь идёт не только о самом Microsoft Defender. В Microsoft подчёркивают, что Windows 11 использует сразу несколько уровней защиты: антивирусный движок, SmartScreen, механизмы контроля приложений и защиту данных на уровне ОС.

Если у пользователя включены стандартные механизмы защиты, система регулярно получает обновления, а программы скачиваются из более-менее надёжных источников, то ставить сторонний антивирус просто на всякий случай уже не обязательно.

Одновременно в компании отмечают, что дополнительный софт всё ещё может быть полезен тем, кому нужны, например, родительский контроль, мониторинг личности, управление несколькими устройствами или корпоративные функции.

Отдельно Microsoft напоминает и о побочных эффектах сторонних антивирусов. Каждый такой продукт добавляет фоновые процессы, расходует ресурсы и иногда конфликтует со встроенными средствами защиты. Поэтому идея ставить сразу несколько решений в реальном времени по-прежнему выглядит сомнительно (чаще всего это только усложняет жизнь системе).

Уверенности Microsoft добавляют и свежие результаты независимых тестов. В февральском тестировании AV-TEST для Windows 11 Microsoft Defender Antivirus получил максимальные 6 баллов по защите, производительности и удобству использования, что находится на уровне многих платных конкурентов.

Всё это хорошо показывает, насколько изменилась ситуация по сравнению с эпохой Windows XP и Windows 7, когда встроенную защиту всерьёз почти не воспринимали, а Kaspersky, McAfee и другие продукты считались почти обязательной частью любого нового компьютера.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru