55% атакованных стилерами устройств стали жертвой RedLine в 2023 году

55% атакованных стилерами устройств стали жертвой RedLine в 2023 году

55% атакованных стилерами устройств стали жертвой RedLine в 2023 году

Согласно статистике Kaspersky Digital Footprint Intelligence, за 2023 год более половины (55%) атакованных инфостилерами устройств становились жертвами печально известного вредоноса RedLine.

Инфостилеры, как можно понять из названия этого класса зловредов, заточены в первую очередь на кражу данных жертвы: логинов, паролей, файлов cookies, сведений о банковских картах и т. п.

RedLine в прошлом не раз привлекал внимание экспертов своей результативностью. Например, в конце 2021 года этот вредонос стал основным поставщиком украденных данных на форумы дарквеба.

В марте 2023-го операторы RedLine и Raccoon начали осваивать новый инжектор — DotRunpeX. А в сентябре у DanaBot и RedLine появился новый проводник в Windows.

По данным Kaspersky Digital Footprint Intelligence, в период с 2020 по 2023 год RedLine можно было встретить в 51% случаев заражения устройств инфостилерами. На втором и третьем месте с большим отрывом располагались Vidar (17%) и Raccoon (около 12%).

 

Аналитики из «Лаборатории Касперского» подчёркивают, что за 2020-2023 годы удалось выявить более ста видов инфостилеров. При этом доля атак с их использованием выросла с 4 до 28%.

Разработка новосибирских ученых снизит галлюцинации ИИ

В Новосибирском государственном университете разработали библиотеку, которая повышает точность и надёжность ответов нейросетей и помогает снизить количество «выдуманных» или заведомо недостоверных ответов — так называемых ИИ-галлюцинаций. Решение получило название RAGU (Retrieval-Augmented Graph Utility) и основано на использовании графов знаний, отражающих связи между различными элементами информации.

Такие графы помогают нейросетям лучше понимать контекст запросов и выявлять неочевидные зависимости. В рамках проекта они были интегрированы с большими языковыми моделями, что позволило повысить качество генерации ответов.

«Саму концепцию придумали не мы. Архитектура GraphRAG была предложена в статье Microsoft, опубликованной около года назад. Идея оказалась удачной, но мы увидели ряд недостатков — в частности, очень долгий процесс построения графа знаний и недетерминированный результат. Наш подход позволил ускорить работу и повысить её надёжность», — рассказал научный сотрудник лаборатории прикладных цифровых технологий Международного научно-образовательного математического центра НГУ Иван Бондаренко.

В отличие от оригинального подхода Microsoft, новосибирские исследователи применили многошаговый метод формирования графа знаний. Это позволило существенно ускорить процесс и снизить требования к вычислительным ресурсам. Если в исходной реализации использовалось порядка 32 млрд параметров, то в RAGU их число удалось сократить почти на два порядка — не только без потери качества, но и с его заметным улучшением.

Помимо специалистов НГУ, в проекте участвовали представители других российских вузов, включая МГУ, Балтийский федеральный университет имени Иммануила Канта, Университет науки и технологий МИСИС, Дальневосточный федеральный университет и Университет ИТМО.

Проект RAGU стал победителем в номинации «Инновации в области искусственного интеллекта» конкурса «Код без границ». Всего в конкурсе приняли участие более 200 проектов.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru