Своя нейросеть, свой сервер: Selectel показал ИИ-админа без облачных рисков

Своя нейросеть, свой сервер: Selectel показал ИИ-админа без облачных рисков

Своя нейросеть, свой сервер: Selectel показал ИИ-админа без облачных рисков

Selectel решил, что системным администраторам надоело гуглить ошибки в три часа ночи, и выкатил aish — своего ИИ-агента, встроенного прямо в серверную ОС SELECTOS. Задумка кроется в том, чтобы не таскать логи и конфиги куда-то в облако к третьим лицам, а разбираться со всем на месте, без утечек и лишних глаз.

Aish здесь позиционируется не как отдельная игрушка, а как встроенный помощник для команд эксплуатации.

Агент умеет разбираться в контексте системы: смотрит на состояние сервисов, логи, конфигурацию — то есть видит примерно то же, что видел бы живой админ. На практике это значит разбор инцидентов, поиск причины, по которой очередной сервис лёг, и рутинные операции.

Отдельно Selectel налегает на принцип согласованного исполнения: агент не творит самодеятельность. Он формирует команду, объясняет, что именно она сделает, а запускает её всё равно оператор-человек.

Главный аргумент в пользу решения — безопасность данных. Большинство ИИ-агентов на рынке сегодня облачные, а значит, контекст сессии — логи, конфиги, детали инфраструктуры — улетает к внешнему провайдеру.

Для компаний с жёсткими политиками безопасности это форменный кошмар: и утечка возможна, и аудит толком не проведёшь. Aish эту головную боль снимает: нейросеть развёрнута локально, на серверах Selectel.

Как отметил Кирилл Дмитриев, директор департамента системного ПО Selectel, aish задумывался как способ снизить порог входа в системное администрирование Linux; специально для команд, которым по политикам безопасности запрещено использовать зарубежные LLM.

При этом SELECTOS доступна в форматах ISO, QCOW2 и в виде контейнерных образов, работает на облачных и выделенных серверах, соответствующих 152-ФЗ, а благодаря Debian-базе переход на неё не требует переобучения. Команда просто пересаживается на знакомый руль, только теперь с ИИ-помощником на подхвате.

Valve случайно открыла доступ к 12 ТБ старых сборок игр Steam

Исследователи скачали 12-13 ТБ данных со старых серверов Steam, обнаружив ранние версии Left 4 Dead, Portal 2, CS:GO и материалы отменённой Half-Life 2: Episode 3. Взламывать Valve не пришлось: компания сама оставила публично доступной конечную точку устаревшей инфраструктуры.

Архив охватывает период с 2003 по 2013 год, когда Steam переходил от системы Steam2 с форматами NCF и GCF к современной доставке файлов через HTTP.

Среди находок можно встретить полноценную сборку Left 4 Dead за июнь 2008 года с другим интерфейсом, вырезанными репликами, изменёнными участками карт и незавершёнными ресурсами.

Из файлов Portal 2 моддеры уже восстановили играбельную бета-версию июля 2009-го с ранней концепцией Core Hub, другой GLaDOS и материалами отменённого проекта F-Stop.

Особое внимание привлекла 3D-модель Weaponizer — оружия, которое связывают с несостоявшимся третьим эпизодом Half-Life 2. Оно должно было превращать объекты в боеприпасы, а позднее использовалось как временная замена Paint Gun.

В архиве также нашли ранние карты и интерфейс CS:GO, оружие MP5-Active, экспериментальные ножи, вырезанную механику гранат и щит из Counter-Strike 1.6. Попались и материалы сторонних игр, включая раннюю сборку Sonic 4 Episode 2.

Энтузиасты продолжают изучать файлы, поэтому список находок наверняка вырастет. Valve утечку пока не комментировала. Впрочем, самым свежим данным больше 13 лет.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru