DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

Подпишитесь на новости

ShinyHunters заявила о взломе ФБР и краже данных агентов

Кибергруппировка ShinyHunters утверждает, что взломала системы ФБР и вытащила оттуда несколько терабайт персональных данных сотрудников и соискателей. Заявление пока не подтверждено официально, однако журналистам удалось проверить часть переданной хакерами информации.

По результатам расследования 404 Media, группировка предоставила образец с данными примерно 5000 человек.

В нём якобы содержались имена агентов, домашние адреса, телефоны, даты рождения и сведения о супругах. Некоторые номера журналисты сопоставили с указанными людьми и сотрудниками Министерства юстиции США.

ShinyHunters заявляет, что получила доступ к Oracle PeopleSoft — платформе, используемой для кадровых процессов и хранения анкет соискателей. Затем злоумышленники якобы проникли в правительственное облако на инфраструктуре Amazon. Общий объём похищенной информации группировка оценивает в 2-3 Тбайт.

Хакеры также сообщили о доступе к кадровым, медицинским и другим системам ФБР. В заявках на работу могли храниться сведения об образовании, предыдущей госслужбе, состоянии здоровья и употреблении наркотиков.

Если масштаб утечки подтвердится, получится не просто неприятная табличка с телефонами, а готовый набор для шантажа, слежки и контрразведывательных операций.

По сообщениям СМИ, злоумышленники временно подменили страницу портала FBI Jobs фальшивым уведомлением о захвате. После инцидента сайт подачи заявок и портал кандидатов в специальные агенты оказались недоступны.

Деньги ShinyHunters якобы не требует. Группировка дала ФБР семь дней на удаление майского отчёта, в котором ведомство обвинило её в преувеличении масштабов взломов, угрозах родственникам жертв и других методах давления. Что случится после истечения ультиматума, хакеры предусмотрительно не уточнили. ФБР сообщило, что проводит расследование.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru