Бесплатный шрифт ShieldFont научился защищать сайты от сбора данных для ИИ

Бесплатный шрифт ShieldFont научился защищать сайты от сбора данных для ИИ

Бесплатный шрифт ShieldFont научился защищать сайты от сбора данных для ИИ

Публикация текста в интернете теперь означает не только встречу с читателями, но и незваный визит ИИ-ботов, которые могут утащить материал в обучающий датасет. Просьбу не заходить через robots.txt они соблюдают не всегда, поэтому создатели ShieldFont решили действовать хитрее: пустить скрейперы внутрь и подсунуть им убедительную чепуху.

Бесплатный шрифт разработали бразильское агентство Seneda & Abrucio и датская студия Playtype.

В браузере человек видит исходный текст, а бот при анализе кода получает другую версию. Для этого ShieldFont использует механизм замены глифов OpenType, но меняет не отдельные символы, а целые слова.

Подмена происходит не хаотично. Существительные заменяются существительными, глаголы прошедшего времени — такими же глаголами, а множественное число сохраняется. Словарь разделён на 250 групп с учётом частей речи и смысловых признаков. В результате шрифт переставляет примерно четверть слов, сохраняя грамматически приличный вид текста.

 

Это нужно, чтобы отравленная версия не вылетела из обучающего набора на первом же фильтре качества. Разработчики проверили её с помощью FineWeb-Edu: около 10% фрагментов, признанных качественными до защиты, прошли отбор и после неё. Текст оставался достаточно связным для сохранения, но уже врал по существу. В 55,8% протестированных отрывков факты не совпадали с оригиналом.

Непробиваемым щитом ShieldFont всё же не стал. Если сделать скриншот страницы и распознать надписи через OCR, исходный текст можно восстановить. Есть и проблема посерьёзнее: скринридеры для незрячих тоже считывают подменённые слова. Разработчики добавили бета-функцию для передачи им оригинального текста, но вопрос доступности пока полностью не закрыт.

Сейчас ShieldFont работает только с английским языком и бесплатно доступен на GitHub.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru