Игровую колонку Creative научили взламывать компьютеры по Bluetooth

Игровую колонку Creative научили взламывать компьютеры по Bluetooth

Игровую колонку Creative научили взламывать компьютеры по Bluetooth

Оказывается, опасным USB-устройством может стать даже игровая колонка. Исследователь в области информационной безопасности Расмус Муратс обнаружил, что саундбар Creative Sound Blaster Katana V2X можно взломать по Bluetooth без сопряжения, проводов и какого-либо участия владельца с расстояния до 15 метров.

Проблема оказалась сразу в нескольких архитектурных решениях устройства. Через USB колонка требует аутентификацию перед выполнением команд, а вот через Bluetooth Low Energy те же самые команды принимаются без проверки и даже без процедуры сопряжения.

Фактически любой человек в радиусе действия Bluetooth может получить доступ к управлению устройством и загрузке новой прошивки.

Муратс выяснил, что прошивка саундбара не имеет цифровой подписи. Производитель проверяет лишь контрольную сумму файла, которую исследователь без труда пересчитал после внесения изменений. В результате он смог создать собственную прошивку и установить её на устройство по воздуху.

 

После перепрошивки колонка начала представляться компьютеру не только как аудиоустройство, но и как USB-клавиатура. При каждом подключении к десктопу она автоматически вводила заранее заданную команду. В демонстрационном варианте устройство печатало безобидное «echo pwned», однако аналогичным образом можно запускать PowerShell-скрипты или выполнять другие команды на компьютере жертвы.

 

По сути, речь идёт о классической атаке BadUSB, только без необходимости физически подменять устройство. Раньше злоумышленнику нужно было вручить жертве модифицированную флешку или периферию. Теперь достаточно перепрограммировать уже имеющийся у пользователя гаджет через Bluetooth.

Самым неожиданным оказался ответ Creative. По словам исследователя, компания почти два месяца не реагировала на уведомления об уязвимости, а затем заявила, что не считает обнаруженное поведение проблемой безопасности, поскольку оно не представляет киберриска.

Поскольку официальный патч так и не появился, Муратс выпустил собственный инструмент, который отключает опасный Bluetooth-интерфейс в прошивке устройства. Правда, такой способ может нарушить работу мобильного приложения Creative.

Тем временем Bluetooth-модуль саундбара продолжает работать даже в спящем режиме, а штатной возможности полностью отключить его пользователям не предоставили.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru