В России активизируют кибердружины для защиты детей в Сети

В России активизируют кибердружины для защиты детей в Сети

В России активизируют кибердружины для защиты детей в Сети

Премьер-министр Михаил Мишустин утвердил комплекс мер по профилактике негативных социальных явлений в детской и молодёжной среде. План рассчитан на ближайшие четыре года и включает 41 мероприятие.

Документ разработала Росмолодёжь при участии федеральных ведомств и регионов.

Среди мер можно найти развитие кибердружин и медиапатрулей, мониторинг интернета, профилактическую работу в школах и вузах, а также проработку механизма ограничения доступа к материалам о нападениях на образовательные организации.

Отдельный блок касается выявления несовершеннолетних, которые могут готовить противоправные действия. В документе говорится о мероприятиях по установлению подростков, «замышляющих противоправные посягательства, направленные на дестабилизацию оперативной обстановки».

В Росмолодёжи пояснили РБК, что речь может идти о разных факторах: от распространения недостоверной информации до вовлечения подростков в несанкционированные мероприятия или диверсионную деятельность.

Минпросвещения, МВД, Росмолодёжь и Росгвардия должны проработать механизм оперативного ограничения распространения в региональных СМИ и популярных сообществах материалов, где описываются нападения на школы, сцены насилия и жестокости среди несовершеннолетних.

Также планируется активнее развивать кибердружины и медиапатрули. По данным Росмолодёжи, такие объединения существуют с 2023 года на базе школ, колледжей, училищ и вузов. Их участники просматривают соцсети, мессенджеры, форумы и видеохостинги в поисках материалов, связанных с суицидом, наркотиками, буллингом, фейками, нападениями на образовательные организации и другим опасным контентом.

Найденные материалы передаются в профильные ведомства, которые уже принимают решения о дальнейших действиях, включая возможную блокировку.

Кроме того, Росмолодёжь и АНО «Центр изучения и сетевого мониторинга среды» будут отслеживать в интернете информацию, направленную на склонение несовершеннолетних к противоправным действиям. Эти же организации должны помогать регионам с программным обеспечением, методиками и экспертным сопровождением.

В Росмолодёжи отдельно отметили, что сейчас блокировка части такого контента затруднена из-за отсутствия прямых правовых оснований. При этом ведомство указывает на рост числа нападений на образовательные организации и проблему подражателей, которые героизируют участников громких инцидентов.

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор подал иски сразу к нескольким крупным разработчикам игр. Поводом стал отказ от локализации персональных данных российских пользователей. По данным СМИ, иски поданы как минимум к семи игровым студиям, среди которых Electronic Arts (The Sims, Battlefield, FIFA и др.) и Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption).

Все материалы направлены в судебный участок мирового судьи в Таганском районе Москвы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ — нарушение законодательства о персональных данных.

По данным юридической компании Semenov & Pevzner, которые приводит «Коммерсантъ», Роскомнадзор предъявил претензии к зарубежным игровым студиям из-за несоблюдения требований по персональным данным.

В Роскомнадзоре изданию подтвердили наличие таких претензий. Соответствующие протоколы были направлены в суд. В случае признания виновными игровым студиям может грозить штраф до 6 млн рублей.

Как рассказали в Semenov & Pevzner, по трём делам из семи решения ещё не вынесены. Это касается Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В отношении Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. и NetEase Interactive Entertainment Pte судебные заседания уже прошли в апреле. Всем им назначены штрафы по 2 млн рублей. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев также напомнил, что ещё в 2023 году была оштрафована Blizzard.

Главный риск для игровых студий, по мнению Сергея Кокорева, заключается в том, что Роскомнадзор может перейти от штрафов к требованиям устранить нарушения. В этом случае, как считает источник издания на игровом рынке, возможны более жёсткие меры. Если дело дойдёт до блокировок, нормальный игровой процесс может оказаться невозможен даже с VPN — это показал пример Roblox, заблокированного регулятором в декабре 2025 года. В таком сценарии на рынке могут остаться в основном российские и китайские игры.

Впрочем, независимый эксперт игрового рынка Константин Говорун напомнил, что практически все зарубежные игровые компании уже свернули деятельность в России. При этом, по его оценке, пользовательская база игр этих разработчиков в стране составляет около 30 млн человек.

Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев отмечает, что российские пользователи уже научились обходить ограничения, в том числе покупая игры через посредников. Поэтому, по его мнению, даже в случае полной блокировки для российских игроков может измениться не так много.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru