PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

США, Бразилия и Россия стали главными источниками DDoS в начале 2026-го

Аналитический центр StormWall изучил источники DDoS-атак в мире за I квартал 2026 года. В тройку лидеров вошли США, Бразилия и Россия. На первом месте оказались США, на них пришлось 23,8% всего глобального DDoS-трафика. Для сравнения: годом ранее страна занимала вторую позицию с долей 16%.

На второе место поднялась Бразилия с показателем 11,1%. Это заметный скачок: в I квартале 2025 года страна не входила даже в топ-5 мировых источников DDoS-атак.

Россия заняла третью позицию с долей 9,2%. Годом ранее она также была на третьем месте, но показатель был выше — 12,1%. В StormWall связывают сохранение России в верхней части рейтинга с тем, что злоумышленники всё чаще заражают локальные устройства, чтобы обходить геоблокировки при атаках на российские компании.

На четвёртом месте оказался Китай с долей 8,8%. Его позиция по сравнению с прошлым годом не изменилась, но показатель вырос: в I квартале 2025 года он составлял 6,5%.

Пятую строчку заняла Франция с долей 5,4%. В StormWall отмечают, что Франция стала одним из новых заметных источников DDoS-трафика. К таким же новым активным игрокам аналитики относят Тайвань и Вьетнам: каждая из этих стран генерирует более 4% мирового DDoS-трафика.

А вот Турция, наоборот, резко сдала позиции. В I квартале 2025 года она была мировым лидером с долей 35,8%, а в начале 2026 года опустилась до 1,6% и уже не вошла в топ-5.

Ещё один важный вывод исследования — рост числа заражённых устройств. По данным StormWall, в I квартале 2026 года армия устройств, участвующих в DDoS-атаках, выросла почти втрое по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигла 7 млн IP-адресов.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru