PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

UserGate выпустила промышленный NGFW, которому не страшны мороз и жара

UserGate представила межсетевой экран нового поколения uNGFW на аппаратной платформе X10. Устройство предназначено для защиты АСУ ТП и должно сохранять работоспособность при температурах от −40 до +60 °C. Новинка пришла на смену снятой с продажи модели X1.

Платформу можно устанавливать прямо в шкафах автоматики на границе ИТ- и ОТ-контуров, в промышленных ДМЗ, между цехами и на удалённых объектах — от подстанций и добывающих площадок до АЗС. Монтаж выполняется на DIN-рейку, допустимая влажность достигает 80%.

X10 анализирует трафик 35 промышленных протоколов, включая Modbus, OPC UA, Profinet IO и S7Comm. Для шести ключевых протоколов система предотвращения вторжений способна проверять отдельные команды внутри сессии и блокировать несанкционированные действия. Это особенно важно на предприятиях, где старое оборудование нельзя просто выключить и обновить.

За отказоустойчивость отвечают два независимых ввода питания и аппаратный bypass: при сбое самого устройства сетевое соединение должно сохраниться. Максимальное энергопотребление составляет 24 Вт. Производительность достигает 1780 Мбит/с, одновременно платформа поддерживает до 500 тыс. соединений.

Управлять X10 можно централизованно вместе с другими средствами защиты UserGate. Это позволяет применять общие политики на распределённых объектах и не держать отдельного администратора возле каждой подстанции.

Платформу разработало конструкторское бюро UserGate, а производство организовано в Санкт-Петербурге. X10 уже доступна для заказа и тестирования у партнёров компании.

Рынок российских NGFW обсудят 2 сентября в двух эфирах AM Live. В первой части эксперты разберут выбор и пилотирование решений, а во второй производители сравнят свои подходы к сетевой безопасности. Посмотрим, кто действительно держит удар, а кто умеет выживать только в презентациях.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru