70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

Подпишитесь на новости

Бэкдор ClingSTUN превращает Linux-устройства в прокси для атакующих

Чужой трафик на вашем оборудовании без спроса и с автозапуском. Исследователи из FortiGuard Labs обнаружили Linux-бэкдор ClingSTUN, который превращает заражённые системы в прокси, выполняет удалённые команды и умеет атаковать другие устройства.

Согласно исследованию FortiGuard Labs, операторы вредоноса используют около двух десятков уязвимостей для первоначального проникновения.

Под ударом оборудование разных производителей, включая D-Link, Ivanti, Tenda и TP-Link. В самом бэкдоре также обнаружен механизм распространения с эксплойтами для семи уязвимостей.

Загрузчики подбирают полезную нагрузку под архитектуру устройства: поддерживаются x86-64, ARM, i386, MIPS и PowerPC. После заражения ClingSTUN завершает процессы конкурирующих вредоносов, отключает сторожевой таймер и закрепляется в системе.

Для этого создаёт скрытые исполняемые копии и добавляет команды запуска в системные сценарии инициализации.

Особенность бэкдора — использование публичных STUN-серверов. Этот протокол помогает определить внешний IP-адрес и сопоставление портов за NAT. Вредонос задействует легитимную инфраструктуру, чтобы поддерживать сетевую связность заражённого устройства.

Но записывать все такие серверы в сообщники хакеров было бы ошибкой. Исследователи подчёркивают: сторонние STUN-сервисы не следует автоматически считать инфраструктурой атакующих.

Для обнаружения важна совокупность признаков: подозрительные процессы, неожиданные UDP-соединения и регулярный трафик поддержания связи.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru